MAXON | 3D for the world

Скульптурное моделирование

Превратите ваши модели в цифровую глину


Моделируйте органические поверхности и легко повышайте уровень деталей на любом объекте используя полностью интегрированную систему скульптурного моделирования в Cinema 4D Studio и BodyPaint 3D. Просто кликните на Разбить для повышения уровня деталей, превращая обычный каркас в цифровую глину. Лепите каркас интуитивными инструментами скульптурного моделирования, которые вытягивают, сглаживают, расплющивают, разрезают и сжимают поверхность. Воспользуйтесь продвинутыми опциями симметрии, штампами, шаблонами и масками для создания сложных скульптур и деталей на поверхностях.

MAXON | 3D for the world

Организовывать в слоях

Распределяйте свой проект скульптурного моделирования по слоям, у каждого из которых может быть свой собственный уровень, маска и интенсивность. Просто кликайте на любой слой для его активизации и включайте подходящий уровень деталей. Распределяйте слои в любом порядке и даже в папках, что всегда облегчает поиск и активизацию нужного слоя. Вы можете фиксировать скульптуры в любой момент для освобождения памяти, которая используется скульптом и наблюдать над эффектом деформации на вашем скульптурном каркасе. 

Гибкость использования инструментов

Лепите каркас гибкими инструментами скульптурного моделирования в Cinema 4D. Каждый из них имеет собственные опции размера и жёсткости, которые можно изменять интерактивно или привязывать к функциям ручки вашего планшета. Плавно наносите непрерывные мазки с опцией Равномерный штрих. Используйте специальные опции рисования для точного расположения штампов и лёгкого создания повторяющихся штампов инструментом Повторение. Моделируйте тонкие детали с помощью масок и шаблонов. Создавайте и делитесь своими собственными штампами и шаблонами или пользуйтесь обширной библиотекой предустановок из пакета поставки Cinema 4D. В заключении, вы можете создать ваши собственные кисти или воспользоваться большим сообществом разработчиков Cinema 4D для ещё большего расширения мощи инструментария благодаря обширной поддержке Python и C++ всей системы скульптурного моделирования.

Кисть Оттиск

Кисть Оттиск поднимает вершины (или опускает их) в усреднённом направлении нормалей (в радиусе кисти). Эта кисть также хорошо подходит для использования функций штампа и шаблона.

 

 

Кисть Смещение

Как само имя подсказывает, эта кисть может быть использована для смещения части каркаса, для перемещения его на нужное место. 

Идеально подходит для изменения формы подбородка или бороды персонажа, или для создания колючек.

Кисть Сглаживание

Кисть Сглаживание является одной из самых важных кистей скульптурного моделирования. Эта кисть, с низким значением интенсивности жёсткости, идеально подходит для «расслабления» каркаса и удаления искажений поверхности.

 

 

Кисть Ластик

Используйте кисть Ластик для удаления участков скульптуры активного слоя, другими словами при применении этой кисти, участки скульптуры будут возвращены в их исходное состояние. 

 

 

Отражение и маски

Мощные опции симметрии кистей скульптурного моделирования теперь поддерживают рабочую плоскость Cinema 4D, что позволит вам легко отразить мазки по смещённой оси. Мазки будут всё ещё быстрыми и плавными при работе только на одной стороне модели и используя новую функцию Симметрия скульпта для отражения мазков по каркасу или даже приравнения скульптуры на обоих сторонах. Для облегчения концентрации на маленьких участках скульпта, просто спрячьте ненужные полигоны используя маску. 

Основные каркасы

Используйте свои собственные модели или один из основных каркасов, которые предоставлены вам в библиотеке предустановок «Sculpting». Простые модели людей, животных и динозавров предоставляют возможность отличного начала многих скульптурных проектов. Просто дважды кликните на любой каркас, кликните на Разбить несколько раз и начните скульптурное моделирование.

Проекция каркаса

Совместите несколько скульптурных объектов в один с оптимизированной топологией используя новую функцию Проекция каркаса. Нужно ли вам больше граней для скульптурного моделирования конечностей или вы просто хотите оптимизировать каркас для анимации – вы можете моделировать чистую топологию поверх имеющейся скульптуры и быстро подогнать её к финальной форме сохранив все детали основываясь на нужном уровне разбивки.

Video

Восстановить разбивку

Команда Восстановить разбивку позволяет вам быстро конвертировать каркасы с высоким разрешением из других приложений скульптурного моделирования в объекты Cinema 4D с низким разрешением и с тегом Скульпт, содержащим все нужные детали. Это облегчает модификацию каркасов из любого источника.


Запекание

Интегрированная в Cinema 4D система скульптурного моделирования, позволяет фиксировать и деформировать скульптуры без необходимости их запекания. Но можно и оптимизировать сцены и подготавливать их для экспорта в игровые движки или другие приложения запекая скульптуру в модель с меньшим количеством полигонов и с автоматическим созданием карт окклюзии окружения, смещения и нормалей.