MAXON | 3D for the world

Симуляция

Где сила решает всё

 

Там, где большое количество объектов или частиц взаимодействуют друг с другом или подвергаются воздействию таких сил, как ветер или гравитация, традиционные методы анимации быстро достигают предела своих возможностей. Анимация этих элементов отдельно – гигантская задача. Но тут поможет справиться симуляция. Сложные алгоритмы используются для создания анимации и взаимодействия элементов – и Cinema 4D предоставляет большой набор функций и предустановок для создания захватывающей физической симуляции и реалистичных эффектов. 

Типичные поведение и свойства таких материалов, как бумага, одежда, волосы, перья или мех могут быть применены к разным объектам. В дополнении к их естественному поведению, свойства этих материалов могут быть изменены по желанию художника для создания абстрактного, неожиданного поведения.

Cinema 4D также включает в себя дополнительные инструменты для создания динамической симуляции массы, ускорения и характеристик поверхности. Силы, такие как ветер или гравитация, могут быть применены к этим объектам для простого создания сложной, интерактивной анимации, например наполнение стакана водой, разрушение стены, взаимодействие бильярдных шаров и многое другое. Система частиц Cinema 4D позволяет использовать огромное количество объектов для создания сложной симуляции.

Динамика

Система динамики для великолепного, реалистичного движения

Динамика твёрдых тел

Эти объекты падают, сталкиваются, отскакивают – в общем, взаимодействуют друг с другом и с внешними силами. Физические параметры, такие как масса, ускорение и гравитация добавят динамики тысячам объектов и миллионам полигонов.





Посмотреть видео

Динамика мягких тел

В дополнение к динамике твёрдых тел, в Cinema 4D вы можете использовать и динамику мягких тел для симуляции всех видов объектов, которые деформируются от столкновения или от других физических сил. Несколько настроек, таких как жёсткость, затухание, изгиб и другие позволят точно определить как объекты должны себя вести при ударах, падениях или при сжатии. Даже наполненные газом элементы могут быть симулированы точно.

Посмотреть видео

Силы аэродинамики

Анимировать воздухом? Новая функция аэродинамики в Cinema 4D делает это возможным! Симулируйте потоки воздуха и позвольте перьям, бумаге или листьям плавно планировать по воздуху. Опция «Двухсторонний», позволит силам действовать на объекты не имеющие настоящей глубины.





Посмотреть видео


Дополнительные инструменты

В состав динамики в Cinema 4D Studio входит гораздо больше, чем просто твёрдые и мягкие тела. Вы можете использовать коннекторы, такие как шарниры, карданы и пружины, обеспечивая взаимодействие объектов. Вращающие и линейно перемещающие моторы могут перемещать ваши объекты, без настройки ключевых кадров. Крутящий момент и скорость, конечно, могут быть установлены индивидуально.

 

 

Сила

Объект Сила системы динамики заставляет каждый объект осуществлять свою собственную радиальную силу тяжести на каждый объект в пределах его досягаемости.

Мотор

Мотор является элементом динамики, который оказывает непрерывную силу или крутящий момент на объект, которому был присвоен тег динамики.

Коннектор

Коннекторы ограничивают движение или вращение твёрдых и мягких тел. Без Коннекторов объекты находились бы только под влиянием сил и коллизий.

Пружина

Пружины являются элементами, которые оказывают силу, которая увеличивается соответственно их искажения.

Video
Previous slide
Next slide

Имитация одежды

Оденьте персонажа стильно

Мощное решение для симуляции одежды в Cinema 4D предоставляет полный спектр характеристик, типичных для тканей, включая жёсткость, сгибание, трение и многое другое. Ткань может даже растягиваться или рваться, так же, как любая реальная ткань, будь то шерсть или атлас, хлопок или шёлк. Симуляция ткани в Cinema 4D оснащена возможностью обнаружения столкновения и взаимодействует сама с собой или с другими элементами сцены.

Video

Thinking Particles

Частицы на полную мощность

Thinking Particles – это прогрессивная система частиц, основанная на правилах, которая использует интерфейс XPresso Cinema 4D, обеспечивая полный контроль над отдельными частицами и потоками частиц. Частицы Thinking Particles могут взаимодействовать друг с другом или с окружением. Точки, грани, поверхности или целые объекты могут использоваться в качестве эмиттеров и по факту столкновения создавать события, которые будут отклонять частицы или порождать новые потоки. Их потенциал и многогранность делают Thinking Particles необходимым инструментом для художников, цель которых – создать продвинутые эффекты частиц. 

Video