MAXON | 3D for the world

Персонажная анимация

Добавить полигонам личности

Cinema 4D предоставляет широкий спектр надёжных и простых в использовании инструментов для работы над персонажной анимацией, которые помогут создать живых персонажей и упростят создание персонажной анимации. Продвинутые функции, такие как кватернионы, Капуччино для записи движений курсора в данные позиции, и автоматическое обновление для создания динамических оснасток IK, упрощают рабочий процесс для аниматоров персонажей, а также для риггеров.

 

Продвинутая
персонажная анимация

Аниматоры персонажей, равно как и ригеры, нуждаются в надежных и удобных инструментах, которые помогли бы им создавать живых персонажей. Cinema 4D Studio включает в себя надежные и простые в использовании инструменты, значительно облегчающие профессиональную анимацию персонажей.

Компонент персонажа

Компоненты персонажа могут быть использованы техническими директорами для обозначения объектов или иерархий рига компонентами. Эти компоненты могут быть собраны в заготовку и использованы художниками для лёгкого создания объектов используя объект Персонаж. Технический директор может использовать всю мощь инструментов Cinema 4D, включая скрипты Python для обозначения этих компонентов. Вы не делаете анимацию персонажей? Тогда используйте компоненты персонажа для создания заготовок систем дорог, трубопроводов и так далее. Воспользуйтесь фантазией и создавайте этим мощным инструментом всё, что захотите.

Объект Персонаж

Объект персонажа позволяет вам легко создать риг для любого персонажа на основании набора шаблонов для двуногих или четвероногих созданий, рыб и иных существ. Автоматическое зеркальное отражение позволяет вам создавать и подстраивать риг симметрично. После того, как вы построили риг для своего персонажа, просто перетащите сетку на объект персонажа для того, чтобы автоматически взвесить и связать сетку с этим ригом. После завершения этого несложного процесса вы получаете доступ ко всем контроллерам в объекте персонажа и ваш персонаж оживает!





Походка с объектом Движение персонажа

Используйте объект Движение персонажа для создания параметрических, цикличных движений для любого параметра вашего персонажа. Пользовательские циклы ходьбы или предустановки могут быть применены легко и быстро к персонажу и могут быть подстроены под требования с помощью функций кривых. Сплайн может быть добавлен как путь для движения, а поверхность – в качестве пола, и ваш персонаж начнёт взаимодействовать с этими элементами подстраивая своё движение под них. Оптимизированная система мышц со специальными деформаторами поможет вам создать естественное движение органических форм. Объект Шаг движения также поможет вам довести цикл ходьбы до совершенства.

Посмотреть видео

Тег Взаимодействие

Получите максимальный контроль над трёхмерными объектами


Обычно, этот тег используется в связке с режимом «Настройка» чтобы определить, можно ли перемещать объекты без предварительного выделения, а также он позволяет контролировать подсветку объекта.

Используйте динамические прокси для интерактивной настройки других объектов исходя из выделения полигонов на которые вы кликаете. Инструмент в особенности полезен для любого технического директора или риггера персонажей, этот тег сообщает о всех операциях с мышью, в том числе о том, на какой полигон вы кликнули. Также он позволяет управлять объектами через XPresso, C.O.F.F.E.E. или Python.

Посмотреть видео

Pose Morph

Создайте свою библиотеку персонажей


Тег Pose Morph облегчает определение разных положений анимации персонажей и производит морфинг между разными типами анимационных данных, включая вращение целых иерархий суставов  и разных выражений лица. Вы также можете смешивать данные суставов и точек, параметров, данных пользователя, UVW или даже карт вершин.

 

Посмотрите видео