MAXON | 3D for the world

BodyPaint 3D

Впечатляющие текстурирование и скульптурное моделирование

 

MAXON BodyPaint 3D — это лучший инструмент для создания лучших текстур и уникальных скульптур. Попрощайтесь со швами UV, неаккуратным текстурированием, постоянным переключением на редактор 2D изображений и познакомьтесь с простым текстурированием, которое позволит вам быстро окрасить текстуры с большим количеством деталей прямо на ваших 3D объектах. BodyPaint 3D также предоставляет разносторонний набор инструментов для скульптурного моделирования, который позволит вам превратить обычный объект в детализированное произведение искусства. 

Почему 2D рисования
не достаточно для 3D текстур

МГНОВЕННЫЙ РАЗУЛЬТАТ

При использовании BodyPaint 3D для рисования  целых материалов на ваших 3D моделях, вы сразу же заметите, как текстура подходит к контуру модели, как рельеф и смещение реагируют на освещение и как отражение и прозрачность взаимодействуют с окружающей сценой. Вам не нужно тратить время на перенос текстур в другие программы — вы всегда будете видеть точное отображение текстуры и сможете сосредоточится на улучшении её внешнего вида.

МНОГОЧИСЛЕННЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ

У вас под рукой будут находиться более 200 предустановок, которые содержат большой выбор натуральных и специфических кистей. Удобный интерфейс позволяет воспользоваться такими инструментами, как Клонирование, Палец, Губка, Осветлитель и Затемнитель, Градиент, Волшебная палочка, инструменты преобразования и другие. 

РИСОВАНИЕ БЕЗ ИСКАЖЕНИЙ

Не важно, как сильно вы стараетесь – развёртка UV никогда не будет идеальной на 100%. Некоторые части будут слегка масштабированы, искажены или скручены из-за того, что вы пытаетесь спроецировать 3D-объект на двухмерную плоскость. И вам приходится учитывать всё это, рисуя 2D-текстуры. Иногда такая работа приводит к непредсказуемым результатам. Функция проекционного рисования в BodyPaint 3D учитывает все эти факторы и проецирует вашу текстуру на 3D-объект именно так, как вы планировали.

32-БИТНАЯ ГЛУБИНА ЦВЕТА И РЕДАКТИРОВАНИЕ HDR

Вы можете рисовать в глубине цвета до 32-бит, что обеспечит еще больший контроль над текстурой и невероятную плавность градации цветов. BodyPaint 3D также обеспечивает возможность редактирования HDR и EXR, позволяя вам использовать эти форматы в 3D-сценах. 

ПРЯМОЕ ПОДКЛЮЧЕНИЕ К 3D РЕДАКТОРУ

При создании текстур с помощью редактора двухмерной графики и использовании их в трёхмерной сцене, приходится регулировать множество настроек вручную и часто переключаться между приложениями. BodyPaint 3D предоставляет плагины, позволяющие легко переносить модели, текстуры и развёртки UV между BodyPaint 3D и популярными 3D-редакторами, такими как 3ds max, Maya и Softimage.

РИСОВАНИЕ НЕСКОЛЬКИХ ТЕКСТУР ОДНОВРЕМЕННО

BodyPaint 3D позволит вам нарисовать весь материал одним мазком. Каждая кисть может рисовать одновременно на десяти каналах, позволяя одним мазком менять Цвет, Рельеф, Глянец, Отражение, Прозрачность и другие свойства. Нет нужды сопоставлять различные каналы в вашем редакторе 3D.

РИСОВАНИЕ НА НЕСКОЛЬКИХ ОБЪЕКТАХ

BodyPaint 3D позволяет рисовать одновременно на нескольких объектах одним мазком кисти. Технология проекционного рисования позволяет рисовать без искажений на нескольких объектах, устраняя швы и получая желаемый результат — в 2D такое невозможно!

UV Tools

Рисование в 3D управляется UV, которые являются набором координат, соотносящие полигоны и покрываемые текстурами области. Должным образом спроецированные координаты UV необходимы для правильного рисования и качественного текстурирования в 3D. Из-за того, что большинство трехмерных моделей имеют специфический трёхмерный рельеф, такие стандартные способы проецирования, как сферическое или плоское наложение, никогда не позволят перенести текстуру на объект без искажений. Подобно тому, как обрабатываются стены перед покраской, перед рисованием текстуры каждая модель должна быть соотнесена с выровненными под нее координатами UV.

Оптимальное проецирование
и развёртывание LSCM

 

BodyPaint 3D включает в себя многочисленные инструменты, помогающие создать идеальную карту UV для каждой модели. Вы можете использовать один из трёх разных алгоритмов, в том числе кубическое оптимальное наложение, для автоматической оптимизации ваших координат UV и удаления точек, лежащих внахлест.

Инструмент Ослабить UV регулирует размер развёртки UV относительно соответствующих полигонов, а инструмент Соединить UV позволит вам легко добавить дополнительную геометрию в существующую карту UV. Функции Сохранение и Перестроить карту UV позволяют легко отредактировать карту областей координат UV, чтобы устранить швы. Используя  функцию BodyPaint 3D Интерактивное отображение, вы можете генерировать координаты UV на основе стандартных типов проекций для различных областей модели. Конечно, BodyPaint 3D также включает в себя Перемещение, Масштаб, Вращение, Сдвиг и другие инструменты, позволяя вам доработать отдельные координаты UV вручную.

Метод развёртки LSCM, который позволяет развернуть координаты UV модели по установленным швам, также очень полезен при работе со сложными формами. Независимо от того, настраиваете ли вы координаты UV для игровой модели в низком разрешении или для мэт-пейнтинга в высоком, BodyPaint 3D предоставляет инструменты UV, на которые можно положиться, когда результат наложения UV не так хорош, как созданная модель. 

Рисование и
текстурирование

ИНСТРУМЕНТЫ РИСОВАНИЯ

В состав BodyPaint 3D входят все ваши любимые инструменты рисования, включая Клонирование, Палец, Губку, Осветлитель и Затемнитель. Стандартная кисть включает в себя настройки давления, резкости, размера, растрового отображения, искажения, вращения, дрожания и другие параметры, обеспечивая сотни возможностей для рисования. Любой из этих параметров управляется силой нажатия, наклоном, направлением движения или колёсиком пера вашего графического планшета. BodyPaint 3D содержит свыше 200 предустановок, которые содержат большой выбор натуральных и специфических кистей.

Отличительной особенностью BodyPaint 3D является поддержка кистей формата .abr, которые совместимы с Adobe Photoshop. Художники, работающие с BodyPaint 3D, теперь смогут воспользоваться изобилием ресурсов, доступных в сообществах пользователей Photoshop — тысячи кистей, многие из которых бесплатны. Кроме того, мы уже добавили в библиотеку предустановок более 1400 кистей.

РАБОТА СО СЛОЯМИ В ТРЕТЬЕМ ИЗМЕРЕНИИ

Эта система работы со слоями почти не отличается от аналогичных систем в редакторах 2D и даёт возможность уверенно комбинировать различные эффекты и экспериментировать. MAXON BodyPaint 3D может открывать и сохранять слои и маски как в собственном формате B3D, так и в форматах PSD и TIF. Каждому слою можно назначить собственный уровень прозрачности и режим смешивания. BodyPaint 3D также обеспечивает предварительный просмотр трансформаций слоя в режиме реального времени, поэтому вы легко можете перемещать, масштабировать, вращать, растягивать и искажать слои, пока не получите нужный результат.

Кроме того, вы можете создать маску в любом слое, работать с альфа-каналами или применять различные методы наложения слоёв. Можно даже открыть файлы .psd и использовать отдельные слои или наборы слоёв оттуда. Шейдер Фильтр позволяет быстро назначить изображению фильтры или процедурные шейдеры. BodyPaint 3D не имеет себе равных в сравнении с привычными редакторами 2D и идеально подходит для высококачественного композитинга и монтажа.

ПРОЕКЦИОННОЕ РИСОВАНИЕ

Проекционное рисование обеспечивает неведомый прежде комфорт при создании текстур для сложных геометрических объектов. Заметные швы на границах развертки UV теперь в прошлом. Отсоединяемые слои проекции заметно облегчают этот процесс, позволяя свободно размещать объекты или изображения перед применением проекции.

Используя технологию проекционного рисования, вы можете рисовать на виртуальном «стекле» над моделью и последовательно проецировать изображение на сами текстуры. Эта функция поддерживает все инструменты рисования BodyPaint 3D и позволяет полностью управлять проекцией и конечным видом ваших мазков кистью. Благодаря проекционному рисованию пользователи могут даже рисовать одновременно на нескольких объектах одним мазком кисти, устраняя этим швы. Копируйте и вставляйте рисунки в различные слои. В режиме проекционного рисования вы можете копировать и вставлять изображения в различные слои, а также объединять два отдельных изображения с идеальными эффектами наложения и искажения.