Домовой на судне и волнение

Морской котик, чайка и океан: студия Streetmonkey создаёт новую фигуру в Cinema 4D

 

От автора DuncanEvans

Одним из ярких моментов в компьютерной графике является создание виртуальных персонажей.  Создать такой персонаж с его последующей анимацией в направлении CGI является королевской дисциплиной. Фигуры притягивают к себе внимание и охотно просматриваются публикой.  В этом нет ничего удивительного, если фирмы создают фигуры в 3D, что позволяет им использовать их для своей рекламы.
CompareNIявляется такой фирмой, которой необходимо было создать 30-ти секундный клип для своей страницы и в связи с этим, она обратилось к студии Streetmonkey. Основой задуманного был 3D персонаж, который должен был вызывать ассоциации связанные с рынком торговли и на основе этого привёл бы к увеличению трафика на собственной странице в сети интернет, а также увеличил бы приток клиентов.

Требование, которое
IanLawrenceявно представлял себе, было старым и знакомым: громадный проект с минимальным количеством времени для его осуществления! "Необходимо было создать персонажи и анимированную морскую поверхность с полоской берега на заднем фоне. Это всё необходимо было создать, анимировать и просчитать за минимальный промежуток времени", вспоминает Lawrence, который в фирме Streetmonkey работает как аниматор и дизайнер графики.  

Персонаж который необходимо было создать, был старым морским котиком, который отзывался на имя Rod и на стороне которого была поставлена смешная но преданная чайка. На странице в сети интернет капитан
Rodдолжен был выполнять следующую задачу. Если очередной клиент хотел получить определённое предложение фирмы, в этом случае он должен был достать свою сеть и таким образом вылавливать из моря различные и лучшие предложения фирм для клиентов. Это должно было быть возможным наряду с непосредственным использованием фигуры для клипа и поэтому данный персонаж необходимо было создать таким образом, чтобы его можно было использовать для различных и предстоящих ему заданий. Кроме этого необходимо было создать освещение в сцене и со всеми её элементами произвести просчёт с минимально 15 минутами для кадра. Это начальное время было предварительным и не исключалось его изменение на последней минуте .

"Предварительно мы решили заняться водной поверхностью", заявляет Lawrence. „Для этого мы создали большой плоский объект, поверхность которого затем нам необходимо было обработать различными модификаторами ветра. Результат этого был очень хороший и мультяшный вид. Предварительно для поверхности океана мы создали материал, который на основе анимированного шума в канале смещения производил создание различных структур на поверхности волны. В заключении мы использовали шейдер Ближайший, с целью создания пены на гребнях волн. Таким образом, мы получили водную поверхность, которая подходила оптимальным образом для последующих задач. "Внешний вид капитана Rodопределялся прежде всего своей жёлтой курткой, широкой улыбкой и красной бородой. Так как в программе Cinema 4Dимеется  собственный и мощный инструмент для создания волоса, он был использован для создания роскошной бороды персонажа, без использования для этого дополнительных программ. Для заключительного определения внешнего вида персонажа, было предварительно создано высокое количество эскизов, которые в заключении были переданы в рекламную агентуру. Дополненные комментариями они снова попадают в фирму Streetmonkey. "Нашей целью было создание определенного вида ностальгии для персонажа. Его нужно было показать таким образом, как мы это знаем по старым мультфильмам, в которых отдельные фигуры были действительно куклами обработанными вручную."

Одним из сложных эффектов для этого рекламного ролика который необходимо было создать, была рыбацкая сеть. При её помощи капитан должен был для клиентов фирмы, из моря предложений вылавливать по отдельности самые лучшие. "На начальном этапе у нас были мысли, что эта задача будет одной из сложнейших, но в очередной раз нас приятно удивила программа
Cinema 4D", объясняет он. "Предварительно мы создали модель сети и создали для неё дополнительную симуляцию с использованием инструмента ткани. Сеть сама по себе была только плоскостью, которая имела достаточно высокое полигональное разрешение и созданная для неё симуляция была вполне удовлетворительной, а также поставляла необходимые результаты. Внешний вид сети мы получили впоследствии при использовании соответствующей текстуры материала в канале альфа, который был необходим и использован с целью реализации видимости для ячеек сети. По краям модели сети были дополнительно установлены опорные точки, которые были составляющими частями симуляции. При таком построении мы смогли без проблем производить анимацию сети и обеспечить её свёртывание вокруг тех объектов, которые должны были быть выловленными из морской пучины на её основе."

На других участках клипа коллектив
Streetmonkey использует инструменты персонажной анимации в программе Cinema 4D, которые позволяют произвести создание костной оснастки для персонажа с его более простой и последующей анимацией. Таким образом коллектив смог сконцентрировать своё внимание непосредственно на анимации и продумать весь процесс движения и взаимодействия фигур, без дополнительного изучения технических аспектов этого направления.

Для соответствующего освещения в анимации был разработан простой сценарий, для которого коллектив использовал физическое небо и некоторые источники освещения без дополнительно активного глобального освещения. Эти источники освещения коллектив расположил таким образом, что необходимые участки сцены были выделены, с созданием для них определённого уровня глянца. С таким построением коллективу удалось сохранить в разумных пределах наиболее важный аспект заключительного просчёта. Это действительно было возможным на 6 компьютерах
MacPro(2.66GHz, six-coreIntelXeon) в течении ночи произвести рендер трех сцен из четырёх имеющихся и таким образом для клиентов постоянно иметь последние обновления.

Сам процесс рендера происходил на основе различных проходов, которые в заключении были взаимно скомбинированы в программе
AdobeAfterEffects. "В ней мы произвели обработку сцен на предмет времени. Анимация была ещё раз обработана по цветовой гамме с последующим добавлением некоторых эффектов, таких как пар над кружкой с кофее или маски для океана. Благодаря взаимной интеграции между программами Cinema 4Dи AfterEffects, которая также позволяет производить импорт 3D камер и источников освещения из программы Cinema 4D, это было для нас не так сложно! В студии Streetmonkeyпрограмма Cinema 4Dуже несколько лет принадлежит к основному рабочему инструменту. Благодаря стабильности и реальной действительности её быстрого изучения и освоения, эта программа стала для нас неотъемлемым вспомогательным средством, которая позволяет производить реализацию сложных проектов в максимально сжатые сроки!"

DuncanEvansявляется свободным журналистом, фотографом и автором.

Дополнительную информацию о компании
Streetmonkey вы можете найти по этой ссылке:


http://streetmonkey.tv/our-work/

Previous slide
Next slide