Previous slide
Next slide

Анимация для медицины

Студия Cosmocyte занимается анимацией на высоком уровне в разделе медицины и использует для этого программу Cinema 4D!

Что такое деление клеток, наверное некоторые из наших читателей помнят эту тему ещё из школьных дней. Возможно кто-то вспомнит дополнительно ещё несколько книжных иллюстраций на эту тему, но на этом всё заканчивается. Собственно говоря речь при этом идёт о специфическом процессе, который будет выглядеть достаточно элегантным, если его рассмотреть спокойно в рамках созданной анимации. 

Расположенная в USBundesstaatMarylandстудия Cosmocyte с 2005 года занимается направлением анимации для раздела медицины и использует для этого программы Cinema 4Dи AdobeAfterEffects. Она имеет как академических так и не академических клиентов, к которым принадлежат среди многих других MagazinScienceи StanfordUniversitySchoolofMedicine.

Я знаю, что многие фирмы занимающиеся анимацией для раздела медицины, используют при этом программы
Maxи Maya. Мы используем программу Cinema 4D, так как она является более гибкой и простой при её изучении. Это мнение имеют и многие другие фирмы, которые также работают в данных направлениях“ заявляет CameronSlayden, основатель и генеральный ведущий студии Cosmocyte.

Коллектив постоянно увеличивался на протяжении последних лет и для Cosmocyte стало приоритетом, нахождение новых и талантливых иллюстраторов, которые имеют соответственное образование и являются достаточно знакомыми с программой Cinema 4D. Для поддержки этих усилий, Slayden создал свободную программу подготовки на официальной странице студии в сети интернета. Она позволяла научным сотрудникам визуализации более быстро и доступно ознакомиться с программой Cinema 4D. 

Те из них, которые смогут это доказать, будут впоследствии работать как фрилансеры с приоритетом удалённого доступа. "Уже для первых задач будет использован инструмент
MoGraph, так как он является оптимальным инструментом для хорошей, биологической анимации“ объясняет нам Slayden. Этотворцы, которыевоскресаютнафоненарода!

Vuk
Nikolicбыл уже достаточно опытным работником для 3D направления и имел опыт работы с программой Maya, а также имел титул MastersDegreeв биологии. С самого начала он производит абсолютно достоверный и убеждающий материал. „Vukимеет естественное чувство для биологической анимации и он закончил все подготовительные разделы тренировок для программы Cinema 4D в рекордное время.“ При этом Slayden с особенностью подчёркивает анимацию деления клеток, которую создал Vuk при использовании для этого функции подповерхностного рассеяния и проекционной раскраски в программе Cinema 4D. Сам Vuk характеризует это следующим образом: „После незначительного экспериментирования я создал интересный эффект прозрачности для мембраны клеток. Для этого я произвел импорт спектрального шейдера в канал прозрачности для текстуры!

После того, как 
Vuk закончил тему подготовки для программы Cinema 4D, с ним без промедления заговорил сам Slayden на тему реализации проектов для студии Cosmocyte. При этом речь в основном шла об анимации, которая была необходима для проведения учебных или показательных занятий. Тематика была следующей, например, "А что такое рак?" или "Что такое DNA?". "Эти темы или модули, как мы их называем, вызывают общий интерес. Поэтому для общественности мы опубликовали данные работы на странице YouTube как подарок“ замечает Slayden. 

Так как начальное знание понятия
DNA может помочь в дальнейшем при разборе сложного направления в теме заболевания раком, Slaydenопределили как первую задачу сложный процесс визуализации: перенос DNA посредством полимерной массы RNA, при котором происходит процесс обмена и добавления генов и протеинов. „Процесс является подразделённым на три этапа: Адаптация, Продление и Окончание,“ говорит Nikolic, который уже и раньше работал с такими именитыми клиентами как NationalGeographicи HistoryChannel. 

Одной из сложных задач было создание молекул в программе
Cinema 4D,  для которого был использован плагин OpenSourceembeddedPythonMolecularViewer (ePMV)“. Плагин созданный программистом GrahamJohnson, который был знаком со Slayden, позволял производить молекулярное моделирование элементов в пределах создаваемой 3D анимации.  

На основе этого Nikolic получил возможность произведения импорта молекул в программу Cinema 4D с целью создания в ней последующей анимации и соответствующего освещения. "Мне необходимо было произвести разделение файла на слои, который изначально включал в себя более 5 миллионов полигонов. Позже из этого был создан прокси, что позволяло разумно работать с этим разделом анимации,“ говорит Vuk. В общем и целом затраты, старания и потраченное время оправдали себя, так как анимация такого научного уровня и качества не растёт на деревьях.

Дополнительная информация для
CosmocyteatCGSociety: 
http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/cosmocyte

 

 

VukNikolicв сети Интернет:
http://vuk3d.com

 

Previous slide
Next slide