VECTOR MELDREW и танцы бутылок

Пивоварня в Heineken празднует свой день рождения с конкурсом дизайна для пивных бутылок в ограниченном количестве. Соответствующее видео лондонской фирмы Knock Knock и Vector Meldrew было создано за 6 недель при использовании для этого программ Cinema 4D и After Effects.

 

К 140 летнему юбилею пивоварня в Heineken решила провести мировой конкурс дизайна для ограниченного числа пивных бутылок. Задание для создания соответствующего видео получила лондонская студия дизайна и анимации KnockKnock, которая обслуживает такие компании как BMW, HSBC, Sony, Converseи Honda. Технический директор решился при этом сотрудничать с дизайнером AlexDonneJohnson, который в этом кругу более известен под псевдонимом VectorMeldrew.

"
Целью являлось воодушевление общества он-лайн на участие в истории Heineken, с использованием для этого яркой анимации", заявляет AlexDonneJohnson. „VectorMeldrewв связи с этим получил задание от студии KnockKnock расположенной в Shoreditch на создание и режиссуру данного клипа."

Читатели за пределами Великобритании должны знать, что название фирмы Алекса происходит из английского комедийного шоу “
OneFootInTheGrave”, для которого основная фигура VictorMeldrew постоянно делает что-то неверно. К счастью для VectorMeldrew этот случай является противоположностью: фирма имеет постоянно увеличивающуюся известность и получила многочисленные призы. 

При учёте того, что
Alexначал свою деятельность самостоятельно и как единственная персона, в настоящий момент он ценит совместную работу и в зависимости от объёма проекта, привлекает для таких процессов дополнительный персонал. Для создания клипа и работы над ним, он скооперировался с дизайнером SamColdy, который выполнял работу для темы технической иллюстрации, а также с JamesDohertyот Greeble.tvкак гуру в области AdobeAfterEffects.

Вооруженный начальными указаниями заказчика,
Alex и его коллектив начали планировать начальный секвенции для будущего фильма. "На начальном этапе мы создали больше количество сценариев и хореографии", объясняет он. "Несколько солидных идей мы действительно отстранили, для лаконичности создаваемой истории. Начальный концепт претерпел сотни изменений. В заключении мы остановились на четырёх основных разделах, которые должны были быть на первом плане." 

Alexизлагает процесс установления основных участков и направлений следующим образом: "Первый раздел подвержен влиянию легенды дизайна JoshuaDavis, который также входит в состав сотрудников конкурсного жюри. Нам нравится его работа и прежде всего, использованием им случайно созданной графики и повторения геометрических форм. Для остаточного клипа мы использовали различные материалы продукции фирмы Heineken, которые были найдены нами в архивах."

"
Действительным событием был день, когда технический директор DanChaputв компании KnockKnock на очередном обсуждении для наших дизайнеров музыки предоставил им информацию о том, что он действительно желает иметь", говорит Alex.

"
При смешении стольких различных стилей и направлений в этой продукции, нами использовался соответственно различный инструмент из программы Cinema 4D. Для некоторых ярких моментов мы использовали функцию окклюзии окружения, чтобы предоставить сцены в соответствующем виде", объясняет Alex. "Для блестящих элементов мы попробовали отказаться от функции глобального освещения и вместо него использовали пакеты HDRI от GreyscaleGorilla. Для эффектов свечения использовались функции в инструменте ThinkingParticles и высокое число клонов из MoGraph."

"
Я действительно благотворю инструменты в MoGraph" дополняет он, "но в последнее время я более интенсивно занимался с функцией XPressoв программе. Это было бы действительно фантастично, если оба эти направления были бы дополнительно расширены в плане своих функциональных возможностей."

Alexпризнаётся, что часть воздействия секвенций основывается на хорошо продуманном, композиционном и многопроходном рендере. "Многие из движения камеры выглядят как установка", говорит Alex. "В действительности это просто высококвалифицированное смешивание различных композиций в программе AfterEffects. Инструмент BlendCameraиз версии программы R14 Studioбыл действительно необходим и позволял получить экстремальные движения камеры при её анимации." 

Для некоторых эффектов частиц была использована программа
AfterEffectsс TrapcodeParticularи OpticalFlaresот фирмы VideoCopilot. При этом Alexоднозначно подчёркивает такой момент того, что "Программа AfterEffects использовалась исключительно с той целью, чтобы расширить заключительный результат рендера из программы Cinema 4D. Ни одна из секвенций фильма не была создана с использованием программы AfterEffects."


Проект был создан в пределах 6 недель с использованием для просчёта 8-
CoreMacPro и одним дополнительным нодом рендера. "В этом проекте мы хотели пробудить к жизни один и обычно неподвижный объект", объясняет Alex. „Cinema 4D помогла нам при этом и позволила наш абстрактный концепт воспроизвести как реальную действительность. 

Наш автор
SteveJarratt уже на протяжении длительного промежутка времени является CG энтузиастом и журналистом для направления различных технологий. Steve живёт в Англии.

Более подробная информация об
AlexDonneJohnson в сети интернет на странице VectorMeldrew:
www.vectormeldrew.com

Previous slide
Next slide