Previous slide
Next slide

ManvsMachine: слияние креативности и технологий с помощью Cinema 4D.

Для студии, награждённой каннским Золотым львом, творческий процесс зависит от тесного взаимодействия между задуманной концепцией и инструментами, которые используются для её воплощения.

Технический директор ManvsMachine Сайман Холмедэл и креативный директор Майк Олдерсон обсуждают идею, на которой базируется ManvsMachine, и как объединение технологий и креативности позволяет студии процветать — всё с небольшой помощью от Cinema 4D.

«Технологии и идеи просто идут рука в руку», — говорит исполнительный директор ManvsMachine Тим Свифт. «Мы выбрали такое имя, так как оно идеально отображает наш подход — люди придумывают уникальные концепты, а затем дорабатывают их, используя последние технологии».Один из недавних примеров этой философии в действии — последняя компания Air Max Day для Nike, которая демонстрирует, как с помощью компьютерной графики обувь создаётся, разбирается на части и исследуется в таких деталях, которые можно достичь лишь в цифровом пространстве.   Для создания визуального ряда, ManvsMachine выбрали Cinema 4D, из-за её баланса между предлагаемым функционалом и простотой. «Это просто хорошо продуманный инструмент для наших целей», — объясняет Маттиас Винкелман, глава 3D в ManvsMachine. «Изначальная лёгкость в использовании программы великолепна, а при дальнейшем исследовании также обнаруживаются более глубинные функции — она может создавать дизайн, но и также применяться для создания более тяжелых визуальных эффектов». Чтобы аккуратно воссоздать кроссовки для рекламы Nike, ManvsMachine обратились к технологии 3D сканирования. «Мы используем её почти для каждого проекта Nike, так как это очень важно, чтобы обувь выглядела в точности как оригинал», — объясняет Винкелман. «Команда дизайнеров Nike потратила много времени на дизайн продукта, поэтому мы хотим воссоздать его на 100% аккуратно: на каждом шве, стыке и любом компоненте обуви есть детали, которые нужно правильно передать. Этого можно достичь и с помощью моделирования, но 3D сканирование воспроизводит копию один в один за гораздо более короткий период времени».  Для того, чтобы создать обувь для рекламы, ManvsMachine использовали деформаторы поверхности и каркаса в Cinema 4D. «Для этого мы создали вариант сканированной модели с малым количеством полигонов, а затем гнули его и производили морфинг. Деформаторы поверхности и каркаса в Cinema 4D — это действительно полезные инструменты, так как они помогают нам работать с такими составляющими, которые имеют большое количество полигонов. В любом случае, когда дело доходит до деформации обуви, во многих случаях мы используем различные инструменты для каждого этапа — иногда деформатор поверхности, иногда деформатор каркаса, а иногда даже Pose Morph вместе со скульптом и так далее».Подобная гибкость — это то, что делает Cinema 4D основным инструментом рабочего процесса в ManvsMachine. «Во время креативного процесса, мы как правило применяем почти каждую функцию, которую Cinema 4D может предложить, так что трудно выделить какую-то определённую!», — говорит Винкелман. «Для нас главное преимущество Cinema 4D состоит в том, что мы может комбинировать различные функции — во многих ситуациях, когда мы придумываем идею или дизайн, мы находим способ осуществить их, используя Cinema 4D. Её разносторонность — это и есть причина, почему мы так часто её используем». Тем не менее, Cinema 4D всего лишь один из инструментов в арсенале ManvsMachine. Человеческая креативноть — вот что в конечном итоге усиливает её мощь. «Всё состоит в балансе между технологиями и идеей — смесь способностей к дизайну и брэндингу вместе с мощью высококачественных визуальных эффектов», — подводит итог Свифт. «Всё дело не в простом изготовлении изображений, а в понимании клиента, в придумывании правильной стратегии, в подходе и визуальном исполнении, чтобы затем обеспечить всё это, используя инструменты, которые лучше всего подходят для задания. Сinema 4D — это действительно ключ к осуществлению этого процесса». Посмотрите это видео, чтобы узнать как Cinema 4D помогла ManvsMachine создать некоторые высоко оцененные ролики для Nike:Технический директор ManvsMachine Сайман Холмедэл и креативный директор Майк Олдерсон обсуждают, как слияние технологий и креативности позволяет их студии процветать, и как разнообразный функционал Cinema 4D помогает компании создавать высококачественные работы для своих клиентов, таких как Nike. Сайт ManvsMachine: www.manvsmachine.co.uk

 

Previous slide
Next slide