Королева джунглей

Видео для Katy Perrys новой Single должно было стать общественным проявлением уважения для первобытного приключенческого фильма. Программа Cinema 4D использовалась для реализации специальных эффектов.

 

От автора: MeleahMaynard
Новое музыкальное видео
KatyPerryс названием „Roar” было создано в студийном ландшафте LosAngeles, но это практически невозможно заметить в клипе, который выглядит таким образом, что он создаёт впечатление его создания и записи в тёмных джунглях Африки. В действительности как кулисы джунглей должны были использоваться ботанический сад LosAngelesи CountyArboretum, которые впоследствии были дополнительно оснащены профессионалами Miradaи MotionTheory необходимыми атрибутами джунглей. 



Как всегда проект с высоко назначенными целями и минимальным объёмом времени для их реализации: приблизительно три недели коллектив имел в своём распоряжении для записи фильма, специальных эффектов и необходимой пост продукции. “Кто торопится, тот должен для себя иметь время”, заявил
Konfuziusи в коллективе Miradaбольшое внимание уделили вопросу планирования: а именно какую необходимо использовать программу, каким должен быть внешний вид и прежде всего, кого необходимо при этом использовать для реализации проекта. 

Это произведение должно напоминать историю как
JaneoftheJungle. Для получения необходимого настроения, в этом случае необходимо использовать соответствующих дизайнеров”, вспоминает JonathanWu, который является техническим руководителем графики в коллективе Mirada. “Необходимые инструменты являются важными, но в конечном итоге это выполняют дизайнеры, которые используют данный инструмент с целью оживления проекта!

Подчеркнуть историю

Несмотря на тесные сроки при создании проекта было определённое облегчение, так как Miradaприсутствовала с самого начала и имела возможность корректировать создаваемый проект. Таким образом у нас была возможность ещё на начальной стадии определить реально выполняемые и последующие цели. “Мы могли непосредственно на месте обсуждать ключевые моменты, которые были необходимы для рассказа истории”, заявляет VFXсоветчик MichaelShelton.

Таким образом
Sheltonи Wuнаходились при съёмках постоянно на месте и могли своевременно принимать решения, чтобы смягчить и обеспечить плавный переход для последующей работы над создаваемым фильмом группе специальных эффектов. “Если имеешь дело с таким амбициозным проектом, то при этом на этапе съёмок всё находится в постоянном движении. Каждое решение режиссёра является только первым шагом на пути, с которым параллельно должен перемещаться коллектив спецэффектов. При первом шаге постоянно присутствовать и обеспечивать контроль на основе которого для последующей работы не будет создано дополнительных препятствий, является действительно необходимым”, заявляет Shelton.

Дополнительная особенность этого проекта заключалась в использовании зверей. Звери это фактор не поддающийся просчёту!
MichaelSheltonзамечает по этому поводу: “Звери представляют собой определённый фактор риска, так как они такие же как маленькие дети! Прежде чем сцена не является законченной, никогда нельзя знать заранее, что один из зверей может ещё натворить.” На некоторых участках поэтому при постобработке необходимо вносить массивные изменения. Например, сцена в которой Katyвстречается с тигром, была создана из двух отдельных частей. Каждый из актёров при этом был снят по отдельности и затем скомбинирован взаимно в одной из программ композитинга.

Задача для всего коллектива

Для „Roar“ необходимо было произвести комбинирование 139 участков со специальными эффектами. Спектр эффектов простирался от простой 2D анимации, проекционной раскраски и эффектов частиц, которые впоследствии необходимо было объединить в одной из программ композитинга с реальной записью создаваемого фильма. Участвующие сотрудники работали как правило в группах, каждая из которых шаг за шагом продвигалась через рабочее пространство. Каждый раз после выполнения задачи происходила передача записи для последующего коллектива и соответственно рабочего шага. 

Одна из привлекательных сцен в видео, это момент, когда
Katyв первый раз выкрикивает её первобытный клич „Roar“, который формируется в дрожащее облако из святящихся частиц, с последующей его трансформацией в изображение ревущего тигра и в заключении распадается во всех направлениях. Для получения этой сцены предварительно было испробовано как это действительно выглядит, если светлячки действительно включают свой свет и затем снова темнеют. В коллективе Mirada этот эффект решили реализовать при использовании Cinema 4D, так как в последующем процессе пост обработки, должна была иметься возможность быстрого изменения и обработки сцены.

Мы имели достаточно точное представление о внешнем виде сцены, но и также знали, что готовое изображение никогда не будет таким, каким его можно представить себе заранее и нам при создании с абсолютной уверенностью пришлось бы вносить изменения. Именно потому, что
Cinema 4Dявляется такой простой при работе с ней и можно играючи переключать от инструмента MoGraphв ThinkingParticlesи X-Particles, мы решили использовать именно эту программу”, объясняет Shelton. “Таким образом мы могли сцену за сценой оценивать и принимать решение в плане используемого инструмента и создании на его основе необходимого конечного результата”.

Для показа находящихся в воздухе светлячков, специалисты коллектива Mirada использовали инструменты MoGraph, на основе которых для простых частиц можно было произвести назначение нескольких зон как событий. После настройки некоторых параметров, удалось добиться необходимого внешнего вида. При рендере в Cinema 4Dи использовании физического рендера, а также его размытости движения, удалось создать необходимые световые шлейфы для отдельных светлячков.

Cinema 4Dтакже была использована для подготовки сцены, в которой рой светлячков постепенно трансформируется в голову тигра. Для этого были использованы ThinkingParticlesи X-Particles. Создание сцены при использовании X-Particlesне составляло особых проблем: объёмный эмиттер, аттрактор и несколько дефлекторов были необходимы, с целью обеспечения естественного вида хаотично перемещающегося роя светлячков и их движения к определённому участку сцены.

После достижения частицами своей цели, происходило их разрушение. Предварительно просчитанные изображения тигра использовались с целью определения начала и цвета для вновь создаваемых частиц. Таким образом можно было управлять интенсивностью цвета, что для Roar эффекта придавало особое и магическое воздействие. Посредством AfterEffectsбыли внесены дополнительные цветовые изменения и добавлены отражения для поверхности воды.


После определения внешнего вида и создания сцены при использовании программы
Cinema 4D, коллектив Miradaосуществил реализацию непосредственного эффекта при использовании программ Mayaи Houdini.

Профессиональные рассказчики историй

Непосредственная цель для коллектива Miradaзаключалась в рассказе истории”, объясняет JonathanWu, „в которой речь идёт как о музыкальном видео, так и о рекламном ролике или интерактивном проекте.” Коллектив Miradaдля всех проектов уделяет достаточный уровень внимания, “но работать с таким бриллиантовым проектом как ‚Roar’, это уже что-то необычное”, сознаётся Wu. 

Как сама песня так и видео уже начали своё победоносное восхождение и празднуют на
Youtubeи Vimeoодин рекорд просмотров за другим. Коллектив Mirada не хочет успокаиваться ларами достигнутого и находится в фазе создания нового проекта: интерактивной истории посвящённой бестселлеру автора CorneliaFunke!

Страница в сети
Mirada:
http://mirada.com/

Страница в сети
MotionTheory:
http://www.motiontheory.com/

Previous slide
Next slide