Чудесный мир кредитных карт

Студия Smoke & Mirrors в анимации создаёт мир из кредитных карточек и естественно при использовании для этого продуктов компании MAXON и программы Cinema 4D!

 

Идей анимации был показ интеграции кредитных карт как составной части в современном мире. Ознакомившись с задачей и решением воплотить такую идею в короткометражный клип, технический директор DanAndrewиз студии Smoke & Mirror, принимает решение использовать программу Cinema 4D как инструмент для реализации поставленной задачи. В последующей разработке возникает план создания длительной анимации камеры по всему миру, который возник из одной карты и состоит исключительно из кредитных карт. На некоторых точках такого движения камеры должны происходить события, формирование которых также происходит на основе кредитных карт. Эти участки должны отображать ситуации, для которых во всём мире используются кредитные карты. Эмулируемый мир для этого клипа предварительно был  создан с использованием белых моделей для кредитных карт, а также простых 3D объектов, таких как машины, самолёты, деревья и облака.

Первое техническое препятствие заключалось в количестве объектов, которые при этом использовались в фильме.
DanAndrewsобъясняет: “После первой неудачи у нас было приблизительно 10000 карточных моделей. Все они должны были вращаться, перемещаться в воздухе, падать и наклоняться, без взаимного пересечения при этом с другими картами или поверхностью сцены. Кроме этого в данном видео имелась длительная анимация камеры, на протяжении которой нам необходимо было произвести равномерное освещение сцены и всё это как единое целое.

С коллективом состоящим из двух дизайнеров и временем из двух недель,
Cinema 4Dс её MoGraph инструментом была именно той программой, которая оптимальным образом исполняла все необходимые требования для этой задачи. Уже на начальной фазе сцена была достаточной объёмная и во время её обработки постоянно происходила интеграция новых элементов. При использовании инстанций и объекта клона, удалось установить контроль над объёмом полигонов и текстур в сцене. NicolaGastaldiобъясняет этот процесс следующим образом: “При создании сцены таким образом для последующей работы у нас была возможность манипулировать всем объёмом карт и производить необходимые изменения по отношению к начальным объектам. Изменение анимации также было возможным, если мы выбирали отдельные инстанции и назначали для них дополнительные свойства, к примеру, добавляли объект Разрушение.

Задача контроля над высоким количеством элементов в сцене была одной из основных для данного проекта. “Для создания зданий”, говорит
Nicola, “мы работали с инстанциями и клонами моделей. При использовании различных шейдеров мы произвели назначение текстур для кредитных карт оставив при этом их края в оригинальном белом цвете. При использовании эффектора случая для штапеля карт было произведено создание определённого состояния хаоса. Объект Разрушение производит смещение точки опоры в направлении центра объекта, но это не относится к инстанциям. Поэтому работа с инстанциями для нас была оптимальным выбором, так как это позволяло нам получить полный контроль над моделями карт и их опорными точками. Особенно при процессе анимации это имело определённое значение, так как каждая карта представляла собой инстанцию прямоугольника, и мы могли по нашему усмотрению производить перемещение точек опоры”, объясняет Nicola.

Особенную помощь оказали нам инструменты персонажной анимации в программе
Cinema 4D. С уже созданным предварительно ригом для четвероногих, собака и кошка, которые появляются на некоторых участках фильма, получили необходимые суставы и могли быть анимированы. Конфетти в секвенции стадиона было реализовано при использовании ThinkingParticles и мячи своей анимацией обязаны инструментам и функциям Dynamics. Анимация мячей после её запекания без проблем могла изменяться в соответствии с временной характеристикой фильма. Для придания последующей анимации кредитных карт более убедительного и правдоподобного вида, который должен был указывать на определённый момент случайности, мы работали с эффектором случая и клоном, результаты которых можно было изменять при использовании ключевых кадров.

Для освещения мы использовали функцию глобального освещения (GI). В определённой мере игра похожая на рулетку, так как основной вопрос заключался в том, что один
DualCoreMacPro (3GHzdual-coreXenon) и 45 Renderclients действительно были бы в состоянии произвести просчёт сцены с объёмом в 15000 полигонов с учётом имеющегося для этого в нашем распоряжении времени. Для 30-секунднлй анимации с разрешением 1080pсцена представляла достаточный объём работы для процесса рендера. После оптимизации сцены простой кадр анимации мог быть просчитанным приблизительно за 1 минуту и кадры из сложных участков сцены требовали при этом до 45 минут для своего просчёта. 

Именно в тот момент, когда в студии
Smoke & Mirror персонал уже радовался успешному завершению проекта, на передний план выступил заказчик: основная текстура для кредитных карт должна быть изменена от начала до окончания для всего созданного видео! Благодаря виду и способу построения коллективом студии обрабатываемой сцены, импортирование изменений не вызывало особых проблем, что в заключительном итоге результировалось в дополнительное время рендера на протяжении 12 часов.

На заключительном участке композитинг был произведен с использованием программы
Nuke, в Smoke были удалены последние проблемные зоны и в Resolve необходимое изменение цвета. Безшовный рабочий процесс между Nukeи Cinema 4Dбыл дополнительным аспектом, который позволил быстрое и бесперебойное завершение данного проекта. Процесс рендера для анимации производился с использованием отдельных предпроходов, а не как файлов EXR, что позволяло значительно экономить время. Действительно это было только сокращением времени, которое при таком решении имело определённую роль, так как интеграция между программами Cinema 4Dи Nuke функционирует без особых проблем, как с использованием многопроходного канала, так и с форматом EXR. 

Готовый результат в настоящее время вы можете увидеть по телевидению, в сети интернет, а также на официальной странице студии
Smoke & Mirrors.

Текст:
DuncanEvans   Изображения: Smoke & Mirrors


Страница
Smoke & Mirrors в сети интернет:
www.thestudio.smoke-mirrors.com

Previous slide
Next slide