Прозрачные машины

Конфронтация между постоянным показом в сети и одновременной потребностью в частной сфере, мотивировали дизайнера Beeple к созданию короткометражного клипа, который он реализовал в MAXON Cinema 4D.

 

MikeWinkelmannизвестный как Beeple является экстремально спокойным дизайнером, который каждый день создаёт творческое произведение, даже при условиях его минимального объёма. Он всегда стремится к созданию больших проектов и постоянно в своей основной профессии как дизайнер сети находится в пути, зорко наблюдая при этом за окружающим его миром. С повышенным вниманием он наблюдает за происходящим и воплощает это в своей работе, произведениях и творчестве. 

Проблематичные противоречия между откровенным показом, который на сегодняшний день стал широко доступным в социальных сетях и частной сферой, он объединил в одном короткометражном клипе с названием “Прозрачные машины”. Что но под этим подразумевает, в этом
Beepleне оставляет у нас никакого сомнения: Прозрачные машины, это все мы вместе взятые!

Момент того, что на его стороне при создании этого клипа стояли такие качества, как озабоченность и проблематичность, является очевидным в фильме. Одна из особенностей дизайнера
Beeple, это глубокое восприятие им творческих возможностей и их выражение. 
В клипе можно увидеть невероятно сложно расположение стеклянных частей машины, которые распадаются на части, взаимно пересекаются, открываются и закрываются, перемещаются и скручиваются: взаимодействуют любыми мыслимыми способами и видами. Механические движения напоминают волну, проходящую через машины. Камера следует за движением и предоставляет для просматривающей персоны, постоянно новые составные части.


Большой проблемой в этом проекте было создание ригинга и анимации высокого количества подвижных частей. Дополнительно с этим необходимо был учитывать, что объект должен был развиваться спонтанно”, заявляет Beeple. “Так как каждая из частей машины была так сказать собственной и должна была перемещаться в соответствии со своей формой, решение автоматизации такого процесса просто отсутствовало. Процедурасозданиятакойанимациибыладействительнотрудоёмкой.

До этого проекта Beepleещё не имел достаточно опыта с линейным процессом. Для клипа “Прозрачные машины” Beeple произвёл процесс рендера как для отдельных изображений и затем при монтаже анимации в программе AfterEffects намеревался добавить дополнительное движение. Здесь он изменял движения камеры в анимации, с целью получения постоянно изменяющегося вида над происходящим событием. При создании материала стекла, он предварительно обо всём позаботился и работал исключительно с функцией подповерхностного рассеяния и объёмным туманом в канале отражения.

При рендере в
V-Rayдизайнер Beeple принимает следующее решение по созданию сцены. “Без источников освещения, без GI, без неба, без окклюзии окружения, без DOF, что позволило произвести процесс рендера в приемлемых по времени рамках”, заключает Beeple. “Собственно говоря, весь вид стекла – это ошибка, так как я хотел бы иметь абсолютно другой вид. Когда я впервые увидел всю машину как стеклянный объект, произошёл сбой и все другие планы изменились автоматически”, заявляет с улыбкой MikeWinkelmann. “Во время работы над клипом я не раз сомневался в своих способностях и возможности воплощения данной идеи в одиночку. Громадная сцена с многочисленными заготовками, параметрами и тысячами ключевых кадров на шкале таймлайна! Но как всегда я смог в этом плане положиться и рассчитывать на программу Cinema 4D. Ясный интерфейс и доступная рабочая поверхность имеющая многочисленные объекты, предоставила мне всё необходимое: это всё в моих руках позволило мне иметь средство, на основе которого среди многочисленных возможностей я смог найти определённое и недостающее что-то, что я хотел бы ещё дополнительно изменить, подчеркнуть и выделить создаваемый эффект!

Страница
MikeWinkelmann в сети:
beeple-crap.com

Previous slide
Next slide