Портрет Художника: Умберто Родригес

В студии Petit Fabrik талантливый художник работает в Cinema 4D и создаёт впечатляющие персонажные анимации для рекламы и промышленных проектов.

By Meleah Maynard

Умберто Родригес, партнёр и глава отдела компьютерной графики бразильской студии Petit Fabrik, известен исключительной персонажной анимацией. Недавно он с командой завершил работу над новым приложением под названием 18 Histórias [18 Историй], интерактивной книгой библейских историй для южноамериканского отдела адвентистов седьмого дня.

Для продвижения приложения команда создала несколько 3D-трейлеров, для чего потребовалось почти два года и более 180 изображений, созданных в Cinema 4D. Родригес, который работал над многими международными проектами, в том числе возглавлял 3D-команду для первой игры Samsung Galaxy 11, рассказывает о создании одного из самых амбициозных трейлеров на историю Давида и Голиафа.

Расскажите о Petit Fabrik, как всё начиналось?
У.Р.:  Мы маленькая студия, нас пятеро. Всё началось около семи лет назад, я присоединился в 2011 году. Мы вместе работаем над креативной составляющей, но у каждого есть специализация. Я как-то зашёл в студию познакомиться, а ребята спросили, не хочу ли я поработать над 3D-проектом. Тот проект рассказывал о важности донорства органов, а потом одна из моих преподавателей увидела его и сказала, что недавно потеряла племянника, и что видео помогло ей увидеть необходимость пожертвовать свои органы. Люди часто думают, что наша работа — это просто развлечение, но я думаю, что мы можем сделать гораздо больше.

Как вы стали аниматором и режиссёром?
У.Р.: Искусство меня всегда привлекало, я вырос на маленьком острове в Бразилии. У нас не было художественных школ, но каждый год проводился фестиваль народного искусства, где местные художники обменивались опытом. Я многому у них научился, ну и ещё у нескольких художников из Италии, у них было классическое художественное образование. В 2008 году я закончил технический колледж FUCAPI в Манаусе по специальности дизайнер интерфейсов. После этого аспирантом работал над анимацией в университете Pontifical Catholic в Рио. Я заинтересовался компьютерной графикой благодаря одному из моих преподавателей, поехал во Францию на двухнедельный летний интенсив в Gobelins, отличную школу анимации.

Этот опыт заставил меня иначе взглянуть на мои работы и компьютерную графику. В CGI легко зациклиться на технической стороне, как сделать то или это. Это важно, конечно. Но я понял, что ещё важнее — давать идеям созреть, понять чувства, которые следует передать зрителю. Я увидел, как движение, цвет и форма передают эмоции, угловатая линия, например, агрессивнее плавной. Для меня это было важно.

Как Petit Fabrik начала работу над приложением 18 Histórias?
У.Р.: Мы раньше работали с адвентистской больницей, например делали для них анимацию, историю о том, как больница начиналась, как лодка с врачами, потом они переехали в небольшое здание и стали расти. Мы сами предложили им этот проект, сказали, что сделаем 3D-иллюстрации, которые будут вести себя как электронные книги для приложения. Идея им понравилась. Мы тогда не думали, что это займет два года, но много времени занял этап подготовки, нужно было создать сотни 3D-персонажей, а иллюстраторы потом раскрашивали их в 2D, чтобы они выглядели более естественно.

Персонажи в трейлере Давид и Голиаф впечатляют. Расскажите, как вы создавали Давида.
У.Р.: Этот трейлер был особенным. Мы действительно много времени уделяем моделированию и текстурированию персонажей. Давид —  самый человекоподобный персонаж из всех, что мы когда-либо делали, это было непросто. Наш моделер создал в Cinema 4D модель Давида, а я использовал инструменты скульптинга, чтобы добавить детали. Я придал ему нужный вид, рисовал слои грязи у него на коже, добавил волос на лице, голове и груди. Иногда у него даже поры видно.

Как вы создавали медведя и льва?
У.Р.: Зверей тоже непросто было сделать. Мы провели много тестов для медведя. У него зубы внутри немного оранжевые, они полупрозрачные. Мы сделали классный риг, нам нужно было контролировать губы и язык, например. У медведей очень мягкие губы. Для шерсти льва я использовал инструмент Hair в Cinema 4D, мне нужно было, чтобы шерсть выглядела  реалистично, торчала в разные стороны. Я причесал льва, чтобы стилизовать его шерсть, как мне нужно, чтобы шерстинки росли от глаз в стороны. Получился уникальный дизайн, с помощью отражений внутри глаз мы достигли эффекта красноватого кошачьего глаза.

Cinema 4D нечасто используют для персонажной анимации.  Каким был ваш опыт?
У.Р.: У меня друг работает в ILM [Industrial Light & Magic] в Сан-Франциско. Он говорит, что, когда слышит, что C4D не подходит для персонажей, он рассказывает обо мне. Я бы сказал, с помощью Cinema 4D создавать персонажную анимацию быстро и просто, есть все необходимые инструменты, неважно, работаете ли вы только в Cinema 4d или используете другие программы в пайплайне. Здорово, что при работе анимацию рига видно в реальном времени. Мы оптимизируем риги, поэтому у нас во вьюпорте может быть большое количество персонажей, и тем не менее всё плавно проигрывается. Вдобавок, мы легко объяснили, как всё работает, аниматорам, которые были с нами на проекте.

Над чем Petit Fabrik сейчас работает?
У.Р.: Есть несколько проектов, один из них - долгосрочный, шоу под названием Lupita. Речь идет о маленькой девочке, которая открывает мир взрослых. Это вызов, потому что бюджет небольшой, и мы делаем 13 эпизодов, каждый по семь минут. Наша цель — сделать всё простыми средствами, но чтобы выглядело хорошо.  В каждой серии девочка узнаёт что-то новое о том, как функционирует мир. Всё это будет показано на образовательном канале весной в Бразилии.

Умберто Родригес  — глава отдела компьютерной графики бразильской студии Petit Fabrik. Умберто — опытный и разносторонний художник и режиссёр с более чем десятилетним опытом в сфере компьютерной графики. За свою карьеру он успел поработать над проектами для международных компаний, таких как Petrobras, Oi, Seagate, Philco, Vale, EdgeMakers, Facebook и Samsung. Помимо того, что он ведущий специалист в команде аниматоров, занимающейся различными проектами, от телевизионных до игр и проектов виртуальной и дополненной реальности, Умберто также создает свои фильмы.

Мелея Мейнард — автор и редактор из Миннеаполиса, Миннесота.

Previous slide
Next slide