Previous slide
Next slide

Начать легко

Кэм Гест черпает вдохновение для первых 3D работ из детских воспоминаний и переносит нас в 1989.

Многие рассматривают новую работу как возможность расширить профессиональный профиль.  Кэм Гест не был исключением, поэтому когда он получил должность креативного директора в медиа компании в 2016 году,  то стал немедленно разбираться в Cinema 4D. Это было легко, ведь компания использовала Cinema 4D для создания визуализаций.  Кэм хотел больше знать о работе своей команды, хотел иметь возможность оценить их работу. Он решил изучать Cinema 4D в свободное время.

Поскольку Кэм никогда не работал в 3D, он начал искать тьюториалы и обнаружил Grayscalegorilla.com. Кэм изучал их видеоуроки и узнавал, как работают разные инструменты в Cinema 4D и как создать эффективный рабочий процесс. Чем больше он узнавал, тем больше он хотел начать свой проект. Он обратился к одному из самых тёплых детских воспоминаний: своей старой приставке Nintendo.  Выпущена в 1985 году в США, эта игровая консоль не только возродила воспоминания Кэма, но и подтолкнула его к творчеству: «Я хотел передать ощущение беззаботного детства, школа закончилась, каникулы, и у тебя вдруг масса свободного времени и никаких ограничений. Я целыми днями играл с друзьями в Nintendo», —  вспоминает Кэм.

 

Он увлечённо создавал модель NES, нелёгкая задача для новичка. Он искал простой способ сделать модель и решил нарисовать схему модуля NES в Illustrator, а потом выдавить его в Cinema 4D. Получилось. Кэм купил штангенциркуль, чтобы точно измерить размеры консоли. Он смотрел на фотографии и смоделировал даже материнскую плату и все внутренние компоненты в реальном размере. Он сделал всё так детально, что даже электросхема в модели соответствует настоящей в NES. Многие любовно выполненные детали даже не видны на финальном рендере.  Например, полностью смоделированная антенна скрыта за телевизором!Когда модель была готова, Кэм попробовал ее затекстурить: после множества попыток он наткнулся на тьюториал от School of Motion, понял, как работает развертка модели в Cinema 4d и как создать реалистичные материалы. Он добавил текстуры царапин, отпечатки пальцев и другие неровности в разные каналы материалов.

 

Чтобы завершить работу и окунуть зрителя в атмосферу 80-х, нужны были предметы из прошлого.  Кэм нашёл в Интернете, как выглядели телевизоры и видеомагнитофоны того времени, и смоделировал их в Cinema 4D. Он создал каждый объект сам, за исключением банки колы — упражнение, которое многому научило новичка!

«Этот проект был для меня в радость. Мне так понравилось находить варианты решения проблем,  нравилось продумывать всё до мелочей. Я старался добиться максимального сходства с реальностью», — говорит Кэм о своей работе над проектом. «Я моделировал до 4-5 часов ночи, на одном экране — Cinema 4D, на другом —  Twitch. В то время я почти не играл в видеоигры, хотя у меня стояла GeForce GTX 1080Ti!»

Сайт Кэма Геста
www.camguest.ca

Previous slide
Next slide