DJS, VJS, FATBOY SLIM и Cinema 4D

Для фестиваля этого года Coachella смешивает Fatboy Slim в его Gig HighRes CG графику с электронной и танцевальной музыкой.

 

С того времени когда FatboySlimaliasNormanCookв начале 2000-х тысячных годов заявил о себе впервые на берегу Brighton, число публики постоянно возрастало и техническая аранжировка представлений становилось более сложной. В Бразилии ди-джею FatboySlimудалось мобилизовать более 350000 зрителей. Постоянно увеличивающееся число посетителей привело к тому, что для последующих представлений было создано громадное полотно экрана с общей площадью более чем 600 квадратных метров. Когда TimFlemingиз PlasticRealityявляющийся с 2001 года режиссёром представлений ди-джея FatboySlim встретился с этим коллективом, с целью планирования предстоящего фестиваля в Coachella2014 Калифорния, цели предстоящего представления были на соответствующе высоком уровне.

С PlasticRealityи PlasticPicturesрежиссёр Timуже создал две прекрасно функционирующие фирмы, но представление этого года в Coachella необходимо было реализовать на основе новой фирмы. С TheHappinessLabsрежиссёр TimFleming рассчитывал изменить актуальное положение и рассчитывал на высокое число публики. Неважно о чём при этом шла речь, аранжировке музыки, создании экспериментального содержания для музыкальных групп или создании новых и интерактивных историй: TheHappinessLabsвсегда использовали новейшие технологии, такие как LeapMotion, Myoот ThalmicLabsи естественно неимоверный OculusRift, которые в настоящее время являлись очень популярными.

К коллективу который в этом году работал над созданием шоу в Coachella, принадлежали также ChrisCousins, JoePlant, и BobJaroc. Bobбыл постоянно за пределами, в то время как Chrisи Joe всё время работали над темой улучшения и создания интересных изображений для предстоящего шоу. Кроме этого необходимо было создать много съёмок в реальном времени и специальных эффектов. Для этих целей в коллективе имелся MikeSansomиз компании BrightfirePyrotechnics, который помогал при подготовке и осуществлении таких эффектов. Речь при этом шла о действительном и взрывоопасном порохе, а не о работе с частицами в редакторе EXPresso.

Для материала который был создан на компьютерной основе, в коллективе имелось 4 рабочих станции с 16 процессорами. В центре цифровой обработки такой информации на переднем плане были программы Cinema 4Dи AfterEffects. Создатели фестиваля также имели свой собственный коллектив, который создал трибуну и большое полотно экрана с площадью 96 квадратных метров (правда не такое большое как у коллектива FBS), а также необходимый для этого пульт. С пульта ди-джея планировалось производить смешивание видео-элементов в шоу, а также наряду с созданными предварительно видео использовать музыкальные элементы, которые в режиме прямой трансляции передавались из программы FatboysSerato. Для смешивания различных источников в свою очередь также использовалась программа Resolume.

Каким образом возникли различные ключевые элементы из которых в конечном итоге и состояло это шоу, режиссёр Timобъясняет для нас следующее: “Предварительно мы обратились к FatBoyиз коллектива Coachella с целью узнать его желание на предмет участия в создании шоу, за основу которого необходимо было использовать четыре времени года. Так как шоу должно было иметь протяжённость 60 минут, необходимо было произвести его деление на четыре части, для которых позже планировалось добавить определённую порцию физических эффектов.  Планировалось произвести показ огня, снега и дождя, что позволило бы воспроизвести ассоциацию к различным временам года. Когда мы задумались над этим, нам особенно понравилась идея с различными физическими эффектами. Но при этом нам очевидной становилась опасность того, что такой концепт может в глазах зрителей показаться старой оперой. Некоторое время мы просто игрались с нашими идеями до того момента, пока мы не реализовали созданные эффекты совместно с треком FatboysEatSleepRaveRepeat'. Ключевые слова ‘EatSleepRaveRepeat' воплотились в ‘Heat, Sleet (Schneeregen), Rain, Repeat!', и предлагали возможность использования физических эффектов для этого шоу. В самом шоу Normanдолжен был быть видимым по центру изображения, и остаток экрана необходимо было разделить на новые участки. На основе этого мы получили возможность добавления дополнительных составляющих в эту конфигурацию. Анимация игровых автоматов была именно таким элементом.

Анимацию игровых автоматов создал ChrisCousins, который постоянно подчёркивал первостепенную помощь программы Cinema 4D и её физического рендера, который позволил создать исключительную резкость для создаваемого движения.  Особенно это было заметным на эффектах мерцания изображения, которые данный тип рендера позволял исключить при создании анимации. Эти эффекты сами по себе не являются привлекательными и будут тем более заметны, если показ происходит на экране с высоким разрешением. Также простое использование инструментов MoGraph значительно облегчило работу для ChrisCousin. Элементы сцены таким образом могли легко и быстро изменяться, что позволяло на основе вновь созданных элементов за короткий промежуток времени создавать новую анимацию."

Большая часть шоу использует для себя версию FatboySlimголовы, которая полностью была создана в 3D



Для создания модели голова NormanCooks была сканирована и обработана текстурой у фирмы Centroidв студии Pinewood. После дополнительных и последующих улучшений отдельных деталей, которые были произведены в программе AfterEffects, появилась возможность интеграции анимации в создаваемое видео:



Здесь были использованы эффекты четырёх времен года, которые должны были воспроизводиться во время показа шоу. Начало было драматичным и состояло из цветных пятен, реализованных в программе Realflow. JoePlantответственный за анимацию пиротехники заявляет следующее. “Нюанс получения необходимой консистенции цвета в программе Realflowсостоял в создании соответствующего смешивания параметров для вискозы, плотности и натяжения поверхности. Созданная смесь впоследствии скомбинированная с соответствующими настройками для трения и вязкости, привела к получению необходимых эффектов.”

Эффектом последующего участка в шоу был огонь, который был создан при использовании PhoenixFD. После того как необходимые для этой части элементы были изолированы и размещены в отдельном боксе, появилась возможность их интеграции в симуляцию. Для придания пламени необходимого и жалеемого внешнего вида параметры были установлены на очень высокую температуру с соответствующим фактором охлаждения и после этого скомбинированы с изменяющимся фактором выхлопа.

Приблизительно 60% видео элементов управлялись на основе скрипта и программы Serato. Эту программу FatboySlimиспользует уже на протяжении длительного времени. И прежде всего, когда он получил функцию, которая позволяла ему автоматический контроль над функциями и скриптами, этот инструмент постоянно находится в списке им используемых на первом месте. Особенно можно выделить момент того, что Serato может обеспечивать параллельное и синхронное воспроизведение взаимно связанных треков и видео даже в том случае, если ди-джей производит изменение скорости для воспроизводимого трека!"

 

 

Другие эффекты, как физический дождь или эффекты снега были созданы и управлялись на основе персоны VJBobJaroc. Для этой темы Timзаявляет следующее: “До начала шоу мы совместно с Norman разработал своеобразный сценарий, который определял основные положения и направления для предстоящего шоу. Но событие такого типа не должно конечно происходить мгновенно и необходимый для этого участок времени для импровизации и спонтанности должен присутствовать. Norman любит в свои произведения добавлять такие неожиданности, к которым необходимо всегда быть готовым. За годы нашей совместной работы мы изучили и поняли момент того, что совместное сотрудничество с ди-джеем FatboySlim всегда включает в себя нюанс неожиданности и непредвиденности!”

Центральными элементами для всего процесса производства были программы Cinema 4Dи AfterEffects. TimFlemingговорит на эту тему следующее: “Положение того, что программы Cinema 4Dи AfterEffects являются очень распространенными на этом поприще, отражает однозначно качество результатов, которые можно получить на их основе за очень короткий промежуток времени. Обе программы представляют собой ультимативную комбинацию и ожидаемое будущее их последующей интеграции, позволяет нам уже сегодня ожидать большого и светлого будущего завтра. Наш коллектив охотно работает с программами Cinema 4Dи AfterEffects. Я лично со своей стороны могу только пожелать всем начинающим или совместно работающим с нами для данного направления эти программы, а также их дальнейшего освоения и изучения."

DuncanEvansсвободным журналистом, фотографом и автором.

 

Дополнительную информацию для темы Coachella фестиваля вы можете получить на этой странице:
www.coachella.com

Previous slide
Next slide