Деревянные украшения с Cinema 4D

Органический материал дерева достаточно сложно довести до определённой формы! С соответствующим инструментом и программой Cinema 4D открываются новые пути для его обработки.

Кто посмотрит на исторические органы, тот будет приятно удивлён внушительными произведениями творчества, а также уровнем творческого искусства. В наши дни также производится создание органов, которые по аналогии с их предшественниками, имеют драгоценные украшения. Но для данного направления начинаются новые времена, так как создание изысканных орнаментов и украшений вручную на сегодняшний является очень дорогой работой.

Когда фирма
OrgelMayer для концертного зала филармонии в России должна была построить новый орган, при этом необходимо было найти новые пути для создания различных элементов органа. Орган был запланирован и создан в традиционной форме, но его украшения необходимо было предварительно выполнить виртуально в 3D. Впоследствии эти украшения как объёмные деревянные бруски необходимо было интегрировать в общий вид органа. Создание деревянных украшений выпало на долю фирмы 3D дизайна по дереву, которая на протяжении уже многих лет занималась этим направлением. Идея данного предприятия заключалась в создании элементов строения, которые с технической точки зрения являлись не выполнимыми. Фирма должна была найти определённое решение по созданию таких украшений по доступной и реальной цене. Для достижения этой цели AndreasWeinzierlот фирмы 3D-Holzdesign на протяжении многолетней работы в этом направлении разработал свои собственные пути по нахождению решений, к которым также принадлежит фрезеровка дерева на основе цифровых моделей. С учётом предпосылок для важных данных, господин Weinzierlможет произвести реализацию деревянных украшений как цифровых шаблонов и именно на эту тему был заключен договор для фирмы OrgelbauerMayer. 

Техническая сторона данного вопроса была решена, и что ещё отсутствовало, это соответствующие орнаменты. Раньше скульпторы дерева такие вещи выполняли по чертежам на бумаге, которые впоследствии с большой осторожностью переносились на дерево. Здесь действительным является выражение
Michelangelo, удалить всё, что лишнее! Для создания орнамента AndreasWeinzierlположился полностью на коллектив Augenpulver, агентуры Wiesbaden, занимающейся направлением 3D дизайна. Основываясь на учитывающей масштаб модели CAD органа, коллектив Augenpulver под руководством Пауля Крамера создал соответствующий орнамент. CADмодель орнамента без проблем была импортирована в программу Cinema 4D, вспоминает Пауль Крамер, затем для необходимых участков мы создали начальные модели, которые впоследствии и при использовании инструмента скульпта в программе Cinema 4D были доработаны до необходимого уровня.

Созданные таким образом модели коллективом
Augenpulver были впоследствии переданы в конечную фирму 3D-Holzdesign, которая при использовании специфической привязки компьютера и специального фрезеровочного станка, вырезала необходимые формы. Для этого процесса необходим был специальный вид дерева. Специальный вид в том плане, что речь при этом идёт о старом и давно лежавшем, высохшем дереве, у которого уже не происходит изменение структуры (искажение колец древесины, продольная деформация и так далее). Большинство из таких заготовок дерева стоили более 15000 Евро и их окончательный монтаж мог состояться только по непосредственному месту их использования для готового органа в России. Дляошибоквтакомпредприятиипростонебыломеста. Действительно повышенное требование, так как при создании моделей необходимо было учитывать специфические ограничения у используемой для этого фрезы. На основе диаметра фрезы, к примеру, могли образовываться мельчайшие пазы или зарубки. Каждый усик фрезы в модели должен был иметь направляющий сплайн, по которому происходило её выравнивание. Масштаб выемок также необходимо было учитывать, так как на их основе определялась подвижность фрезы и её наклон.
В заключении мы все были просто в восторге от созданных и вырезанных моделей! Иметь виртуальные части на экране это только половина, а видеть их готовыми, это уже другое. Такое положение приводило к возникновению одного вопроса: Будут ли созданные элементы взаимно соответствовать? Когда из России поступил звонок с положительным результатом, для нас всех это было значительное облегчение, вспоминает Пауль Крамер. Но на основе программы Cinema 4Dу нас был идеальный инструмент для этого задания: реальные единицы измерения, хороший инструмент импорта, скульпта, менеджер объектов помогает поддерживать постоянный контроль над сценой, а все генераторы и деформаторы помогают быстро получить необходимый результат, заключает Крамер. В коллективе Augenpulver мы надеемся получить очередные задания в этом формате, заявляет он в заключении с подмигиванием.

Augenpulverв сети:
www.augenpulver-design.de

В сети 3
D-Holzdesign:
www.3d-holzdesign.de

В сети OrgelbauMayer:
www.orgelbau-mayer.de

Previous slide
Next slide