Previous slide
Next slide

Готов для гонок?

Автомобильные гонки для iPad не являются новым событием. Но симуляция автомобильного трека для них уже представляет новый уровень. Именно это и представляет студия Thirdframe при поддержке продуктов компании MAXON и программы Cinema 4D!

 

Как и все другие, коллектив ThirdframeStudio обожает компьютерные игры и особенно гонки автомобилей. Кроме этого многие из них ещё вспоминают своё детство, когда они проводили за игрой в гонки автомобилей много времени. Остаток коллектива также нашёл эту тему актуальной и идея создания игры для iPadи iPhone существовала уже давно. Только по причинам времени до сегодняшнего дня не состоялась её реализация. Когда AndrazLogar в своём календаре нашёл несколько свободных месяцев, актуальная идея была без промедления воплощена в жизнь.

Logarимел перед глазами старое воспоминание, в котором линии автодрома находились в специальном и изометрическим предоставленном участке, по аналогии с Minecraft. Автомобили в данном случае должны иметь игровой и при этом вполне реалистичный вид и выглядеть по аналогии с 3D моделями, несмотря на их использования в игре как 2D моделей. Как инструмент для всех графических элементов игры, которая должна была иметь название GrooveRacer, дизайнер Andrazостановил свой выбор на продуктах компании MAXON и программе Cinema 4D. Для него и его коллектива эта программа была уже на протяжении нескольких лет той программой, которой они доверяли. Опыт обращения с программой Cinema 4D уже на начальном этапе подсказал им идею создания многочисленного числа графических элементов только в одной программе, что позволяло исключить дополнительного использования других приложений.  

После завершения работы по непосредственному изготовлению моделей, коллектив произвёл создание сцен для игры. В действительности и заключении были созданы только 6 участков просчёта, которые впоследствии при постпродукции и использовании соответствующих инструментов были разделены на необходимые отрезки. Это было необходимо и позволяло произвести интеграцию данных участков в алгоритм игрового движка. Для создания изометрического вида, коллектив использовал в сцене камеру с параллельной проекцией.
 

Наше решение по созданию графики в стиле Voxels на начальном моменте показалось нам ограничением, вспоминает AndrazLogar. Но при наличии у нас программы Cinema 4Dмы произвели создание всех моделей сцены в ней, и результат заслуживал действительно внимания. По причинам технического ограничения, в игре мы не могли работать с настоящими 3Dмоделями. Нам необходимо было произвести создание графики как небольших файлов в формате [PNG]. Анимация в данном случае создавалась на поэтапном изменении данных изображений в определенной последовательности. Благодаря программе Cinema 4Dмы имели все предпосылки и технические условия для выполнения данного объёма работы и всех требований, которые возникали при его выполнении. С улыбкой Logarдобавляет следующее: В программеCinema 4D имеется всегда на один вариант, который предоставляет вам возможность найти необходимое решение для актуальных проблем!

Groove Racer im APP-Store: 
www.itunes.apple.com/de/app/groove-racer

Previous slide
Next slide