Previous slide
Next slide

Элитный солдат в режиме практиканта

Солдат будущего как посыльный? Весёлая идея из которой продюсер Brennan Ieyoub создал видеоклип. С эффектами из программы Cinema 4D!

 

EgoShooter (стрелялка) является игровым жанром, который сам по себе страдает отсутствием юмора. Ковая игра от компании Ubisoft с названием “TomClancysGhostRecon: FutureSoldierещё раз представляет это наглядно. Пародия на эту игру, в которой ледяная безразличность вооруженных до зубов солдат будет с юмором сломлена. Такое очень сложно себе представить. Но не всегда надо утруждать себя, так как живущий в SanFranciscoвидео продюсер BrennanIceyoubуже выполнил это для нас. На странице Youtubeименно сейчас происходит распространение его фильма, в котором персонаж “FutureSoldier” под редакцией IGN (ImagineGamesNetwork) принимает на себя другую работу и использует своё вооружение для вещей, не имеющих ничего общего с военным направлением.

Фильм возник как средство современного маркетинга, на основе которого новая игра
TomClancy должна была рспостраняться для пользователей. BrennanIceyoub сам работавший 7 лет в компании IGN до основания своей собственной фирмы, имел для создания данного видео только две недели. В фильме солдат будущего должен противостоять игре и принять повседневное задание в доме IGN. Для этой продукции BrennanIceyoub разработал не только концепт, но и написал необходимый скрипт. На основе программ Cinema 4Dи AfterEffectsон произвёл создание всех необходимых для фильма 2D и 3D эффектов движения.

Целью было создание пародии, в которой “
FutureSoldier” производит выполнение всей работы при использовании для этого всего рабочего инструментария, имеющегося в его наличии. Задача, которая была значительно облегчена на основе одного счастливого обстоятельства: компания Ubisoft именно сейчас создала предварительное видео для этой игры и все используемые для данного случая костюмы и декорации, BrennanIceyoub мог использовать по своему усмотрению. И кроме этого для зрителей имелась возможность бросить незначительный взгляд на бюро и рабочую культуру компании IGN.

Так как
BrennanIceyoub  рассматривал свою персону как единственную, которая использовала программу Cinema 4D на ученическом уровне, он абсолютно не планировал предварительно использовать Cinema 4D для таких эффектов. Прежде чем некоторые вещи у него не получились на начальном этапе, у него просто не было другого выбора. Сцена с наиболее театральным эффектом заключалась в зависании трутня над плечом солдата будущего. После создания необходимой съёмки управляемый на основе смартфона трутень, прежде всего врезается в потолок бюро, затем падает на пол и распадается на свои составные части. Часы занятий, которые BrennanIceyoub провёл в своей квартире были в данном случае недостаточными.

Его первая мысль после  распадения трутня была следующей “Мне необходимо создать эту штуковину в
Cinema 4D”, вспоминает с улыбкой BrennanIceyoub. После того как он в сети он-лайн нашёл свободную модель ParrotAR.Drone и связал её с механической моделью лапы, он смог впоследствии на её основе произвести создание всех необходимых съёмок и эффектов.

BrennanIceyoub быстр заметил, что программа Cinema 4D позволяет ему использовать её для облегчения работы и создать действительно необходимый вид, который он действительно представлял себе как будущий прообраз. В одной из сцен солдат швыряет почту сотрудников через всё помещение. С абсолютной точностью бросаемые пакеты и конверты попадают в кабины редакторов. После попытки произвести бросок пакетов просто так из ничего, BrennanIceyoub начинает использовать для иммитации этого программу Cinema 4D. Он производит моделирование пакетов, снабжает их геометрией прокси и в сцене для их распространения использует эмиттер частиц. “С небольшой и последующей доработкой мне удалось осуществить перемещение пакетов и их приземление на имеющихся штабелях. Летящие пакеты при этом получили реалистичный с одной стороны и одновременно с этим комический вид, подчёркивает BrennanIceyoub.

UntermStrich”, говорит BrennanIeyoub, „производительность программы я мог использовать наиболее направленно для сложных моментов видео, так как в сети имеется огромное количество учебных занятий на эту тему. “А также практически идеальная интеграция в программу AfterEffects, которая позволяла ему производить обмен данными камеры между обеими программами, значительно облегчала создание продукции. “С уверенностью я мог бы более элегантно произвести реализацию выполняемых заданий, заявляет BrennanIceyoub. „Но что является результатом в конечном итоге, то его состоянием заказчики из компании Ubisoftбыли очень довольны.

Полнокровный артикль вы можете найти по этому адресу:
Renderosity

Previous slide
Next slide