Previous slide
Next slide

Архитектура будущего для баварской истории

200 вариантов на архитектурный конкурс для нового музея в Regensburg – эскиз победитель был визуализирован при использовании продуктов компании MAXON и программы Cinema 4D!

Когда старая часть города Regensburgполучила статус мирового наследия, однозначно и ясно было следующее, что это не только награда, но и требование с мировым уровнем для будущего. Туристы со всего мира охотно бы осмотрели старинную часть города, но каждое намерение создания новых построек в этом квартале должно было осторожно и гармонично выполняться. Во первых сочетаться с имеющей архитектурой, во вторых быть привлекательным и кроме этого и в третьих ненавязчиво вписываться в охраняемую законом панораму и изображение старого города. 

С планированием музея баварской истории на этом месте город
Regensburg поставил перед собой задачу и соответственно передал её в рамках конкурса для архитекторов и архитектурных бюро. Эскиз был создан и что при этом отсутствовало, это соответствующая визуализация здания, которое должно было быть интегрированным в окружающее изображение. Задача была передана для одного из свободных сотрудников. LevinDolgner является опытным 3D дизайнером в области графики, который без промедления согласился выполнить поставленную задачу с учётом всех требований. 

Ознакомление с проектом последовало с фотографической рекогносцировки по месту расположения объекта. После этого геометрия эскиза (которая берёт своё начало в программе
Allplan) была дополнительно обработана в программе Cinema 4D, разделена на слои и подготовлена к процессу рендера. В сцене для геометрии использовался тег [Калибратор камеры], который позволил её изменение по соответствующему материалу изображения. Координаты UV для изменённого эскиза геометрии были обработаны при использовании инструментов BodyPaint и модель при этом получила структуру фасада. Сцена впоследствии была адаптирована в соответствии со световым уровнем изображения. Последующим этапом был выполнен просчёт изображения как многопроходного с учётом имеющихся каналов. Особенное внимание при этом было уделено предпроходу глубины изображения, так как на его основе впоследствии при процессе композитинга был достигнут необходимый уровень распределения резкости. Возможность установки слоёв для окклюзии окружения и тени по их интенсивности и ручному выбору, позволило в дальнейшем произвести необходимую оптимизацию для общего сценария. 

Конкурс развивался для участников и
LevinDolgnerдо момента получения задания и состоял из трёх ступеней. Фаза 1: начальная фаза и подготовка эскизов для конкурса. Фаза 2: переработкаэскизапобедителя. Фаза 3: создание презентации для заключительного VOFпроцесса, на протяжении которого эскиз победитель был проверен на возможность его технического осуществления и реального воплощения, а также проверялось предприятие, от которого поступил эскиз на предмет его работоспособности и компетенции. Для LevinDolgnerво всех трёх фазах программа Cinema 4D была необходимым звеном, которая на основе своей гибкости и стабильности, проявила себя как соответствующий практике инструмент.

В сети
woernerundpartner: 
www.woernerundpartner.de 

В сети
LevinDolgner: 
www.levindolgner.de

 

Previous slide
Next slide