Video

Тайм-аут

Новое популярное видео Даллас Маверикс по настоящему вдохновляет зрителей во время перерыва в игре.

Автор: Мелих Мэйнард

Во время перерыва от напряжённой и равной игры, команда Даллас Маверикс показывает своё новое популярное видео, созданное студией анимационного дизайна Already Been Chewed (ABC). Бартон Дэмер, основатель и креативный директор студии, стал автором видео в тёмном и загадочном стиле, вдохновлённом лошадью-талисманом Маверикс и их логотип, но в остальном отходящей от привычной рекламы команды.

Сделанное при помощи Cinema 4D, 3D-Coat и движка рендера Octane, наполненное энергией видео совмещает в себе мерцающие кадры игроков вместе со специально задуманными готическими статуями. Кадры в которых камень осыпается и показывая логотип команды, а также улицы, трескающиеся под ногами игроков, призванным показать зрителю взрывную мощь команды Маверикс.

ABC уже два года работает с командой Даллас Маверикс и Дэмеру было дано довольно много свободы для придумывания концепта видео. «Мы хотели передать много энергии, возбуждения и произвести неизгладимое впечатление и решили, что уничтожение и разрушение всяческих вещей — отличный способ всё это показать», — говорит он, комментируя использование нового инструмента Cinema 4D Разрушение по Вороному, с помощью которого и был создан эффект растрескивания, разлома и взрыва камня, асфальта и других поверхностей в видео.

Реалистичное разрушение объектов может быть очень не простой задачей, но объект Разрушение по Вороному облегчил задачу, так как он нарезает геометрию на осколки различных размеров и цветов

«Реалистичное разрушение объектов может быть очень не простой задачей, но объект Разрушение по Вороному облегчил задачу, так как он нарезает геометрию на осколки различных размеров и цветов», — говорит Дэмер. Already Been Chewed применили систему динамики Cinema 4D, чтобы добиться растрескивания и взрыва множества кусочков.

Объект Разрушение по Вороному был также применён для драматического появления логотипа команды. Чтобы добиться того, что логотип будет полностью округлым с любого угла просмотра, Already Been Chewed применили векторный логотип команды для создания его 3D версии. Когда камень осыпался, светящееся голубой логотип появляется из его глубин. Главный аниматор, Брайан Толкиш, разработал риг XPresso, позволивший команде применить объект Разрушение по Вороному вдоль путей, для созданий очень специфических следов трещин.

Голубое мерцание было добавлено для усиления драматичности видео. Но из-за такого света в кадрах с игроками, Дэмер и его команда не могли использовать зелёный фон, и съёмка была произведена на чёрном фоне. Вместо этого, чтобы свет выглядел реалистично, они произвели ручной трекинг видео и подстроили освещение для каждого кадра.

Все элементы декора, включая сделанные при помощи 3D-Coat готические статуи, были расположены за плечами игроков, что также помогло избавится от неточностей освещения. «Это потребовало много времени, но было также и простым методом для компенсации того, что мы не могли использовать зелёный экран», — объясняет Дэмер. «Многие решили бы, что решения проблемы просто нет, так как мы не видели граней игроков, но драматическое освещение и глубокие тёмные тени позволили нам всё же её решить».

Томас Кинг, ведущий специалист по моделированию и технический директор ABC, применил 3D-Coat, чтобы быстро создать готические элементы за лошадьми. Рабочий процесс 3D-Coat позволил ему быстро копировать дизайн и также быстро его подправлять, основываясь на отзывах. Затем он при помощи Cinema 4D смоделировал голову коня, чтобы она совпадала с векторной версией логотипа Маверикс. 

Дэмер создал сцены в алее, для которых он запечатлел разные варианты поз пятерых основных игроков Маверикс. Имея небольшой запас времени на работу с игроками, ABC засняли все позы на фоне зелёного экрана, уже заранее зная, что им придётся подстраивать освещение и расположение некоторых игроков во время монтажа. «У нас было около двух минут времени с каждым игроком, но мы использовали их с толком», — говорит он, добавляя, что алея была создана в Cinema 4D. Это позволило с лёгкостью передвигать камеры и ломать асфальт под ногами игроков.  

Видеозапись в алее была вставлена в сцену при помощи тегов Cinema 4D Внешний композитинг. Теги сохраняли позиции координат, что позволило при импорте в After Effects использовать эту информацию для размещения игроков на нужных местах. «Главным было убедится в том, чтобы перспектива видео не разваливалась и мы бы при этом могли передвигать камеру вперёд и назад для резкого её приближения», — объясняет Дэмер.

Вся визуализация была совершена при помощи Octane, который уже год как играет большую роль в рабочем процесса ABC. «Мы просчитываем сцены, которые ранее были слишком грузными для наших систем, из-за чего изменения в них заняли бы слишком много времени», — говорит Дэмер, добавляя, что команда теперь имеет возможность просматривать результаты в режиме реального времени внутри Cinema 4D при помощи плагина Octane.

 

В проекте участвовали:

Креативный директор: Бартон Дэмер
Дизайнеры: Бартон Дэмер, Брайан Толкиш, Марк Вилсон
Анимация: Брайан Толкиш, Марк Вилсон, Бартон Дэмер
3D моделирование: Томас Кинг, Брайан Толкиш, Марк Вилсон

Meleah Maynard is a writer and editor in Minneapolis, Minnesota