Всё под одной крышей

Fuchs & Vogel использовали Cinema 4D для более 100 визуализаций различных вариаций модульных домов для Layer Group.

 

Layer Group — компания-застройщик и эксперт по недвижимости, за последние десять лет построила более 530 домов. Чтобы лучше соответствовать требования клиентов, Layer Group создала портфолио со множеством вариантов, от модных домов, залитых светом, до элегантных городских помещений.

Layer Group обратились к Fuchs & Vogel за ночными и дневными визуализациями объектов. Попросили создать интерьер и продумать уютную, домашнюю атмосферу, не стерильный дизайн-концепт. У Fuchs & Vogel была полная свобода, они сами создали все наружные элементы и объекты внутри домов. 

Команда создала модели домов в Cinema 4D. Fuchs & Vogel написали свой плагин на Python, чтобы быстро загружать и масштабировать чертежи домов в Cinema 4D. Таким образом они сэкономили массу времени и выполнили работу с высокой точностью. Плагин можно бесплатно скачать на сайте Fuchs & Vogel.

В этом проекте Fuchs & Vogel впервые работали в Octane Render. Существующая библиотека студии не использовала материалы Octane,  поэтому художникам пришлось изначально работать без текстур. После того, как клиент одобрил черновые визуализации, Fuchs & Vogel приступили к работе над освещением и текстурами.

Previous slide
Next slide

Над интерьером работали по той же схеме: сначала сделали всё без текстур, отправили клиенту на одобрение. Художники вывели маски для объектов, а дизайнеры команды подобрали подходящие цвета и концепты дизайна в Photoshop. Это позволило работать быстрее, не нужно текстурировать 3D объекты, пока финальный дизайн не найден.

Система дублей существенно экономит время и сводит число возможных ошибок к минимуму, что крайне важно при работе над крупными проектами.

Для разных домов клиент хотел разные цвета стен, черепицы и окон, и все версии в двух вариантах: дневном и ночном. Для ускорения процесса команда воспользовалась Менеджером дублей, который появился в версии Cinema 4D R 17. С его помощью все изменения вносились в один единственный файл Cinema 4D, не пришлось кропотливо обновлять файлы для каждого изменения, например, цвета. «Система дублей существенно экономит время и сводит число возможных ошибок к минимуму, что крайне важно при работе над крупными проектами», — говорит Кристиан Фукс.

Реализм окружения был достигнут с помощью многочисленных деревьев, растений и других природных элементов. Чтобы не превысить возможности графической карты GeForce GTX 980 TI с 6ГБ оперативной памяти, команде пришлось использовать большое количество инстанций объектов.

Чтобы добиться желаемого внешнего вида, использовав при этом как можно меньше композитинга, Fuchs & Vogel визуализировали маски объектов, что упростило цветокоррекцию в After Effects. Но, учитывая объём проекта, сложно было говорить об эффективности. Поэтому, дизайнеры решили вместо этого корректировать освещение и материалы во время визуализации в Octane, что свело количество правок на фазе композитинга к минимуму. 

Оглядываясь назад, Fuchs & Vogel значительно выиграли во времени, благодаря стабильности Cinema 4D и Системе дублей.

 

Скачать Cinema 4D Blueprint Importer: 
https://www.fuchsundvogel.de/blog/2015-02-25-blueprint-tools  

Сайт Fuchs & Vogel: https://www.fuchsundvogel.de

Сайт Layer Group: www.layer-gruppe.de

 

Previous slide
Next slide