РУКОВОДСТВО

Maxon создает профессиональные 2D и 3D решения для индустрии компьютерной графики. Наша динамичная и целеустремленная команда руководителей занимается управлением операционными инициативами, чтобы наилучшим образом обслуживать глобальных клиентов и партнеров, предвосхищать постоянно меняющиеся потребности сообщества цифрового дизайна и поддерживать позицию Maxon как лидера рынка в индустрии создания цифрового контента.

Дэвид МакГавран

Генеральный директор
Дэвид МакГавран присоединился к Maxon в июле 2018 года. Руководитель с международным опытом работы, обладающий обширными знаниями и обширной сетью в индустрии СМИ и развлечений, проработал 20 лет на различных должностях в Adobe. Его последняя должность в Adobe Systems — директор по инжинирингу, профессиональное аудио и видео. Дэвид имеет значительный опыт работы с бродкаст компаниями, пост-продакшн компаниями и кинорежиссерами по всему миру.

Чад Бехерт

Директор по стратегии и член консультативного совета
Чад был генеральным директором Red Giant до слияния с компанией Maxon в январе 2020 года. Он будет сотрудничать с генеральным директором и командой исполнительного руководства для управления общим стратегическим направлением и культурой компании. У него большой опыт руководства и роста компаний и он увлечен людьми. Имеет степень бакалавра наук в области менеджмента и доктора юридических наук Университета Индианы. Он женат, у него трое детей.

Филипп Лош

Главный технический директор
Филипп является одной из творческих сил Cinema 4D, которую он изобрел еще в 1989 году вместе со своим братом Кристианом. В своей новой роли главного технолога он будет направлять, направлять и управлять всеми техническими аспектами развития.

Стю Машвитц

Главный креативный директор
Стю Машвитц — режиссер, фотограф, писатель, художник по визуальным эффектам и дизайнер программного обеспечения для кинематографа. Выпускник CalArts, Машвитц четыре года проработал в компании Industrial Light & Magic, а в 1999 году стал соучредителем легендарной компании по созданию визуальных эффектов The Orphanage. Несмотря на свое уникальное владение кинематографическими технологиями, Машвитц уделяет особое внимание производительности, эмоциям и истории. Чемпион по доступному кинопроизводству, Машвитц написал The DV Rebel’s Guide: An All-Digital Approach to Making Killer Action Movies on the Cheap, совместно создал формат сценария Fountain и приложение для сценариев Slugline, а также ведет блог, посвященный кинематографу и фотографии на сайте prolost.com.

Энрике Глас

Финансовый директор
Энрике — это финансовый лидер высшего звена с более чем 20-летним опытом работы в инновационной и быстроразвивающейся среде в многонациональных компаниях (в том числе, Siemens и Microsoft), обладающий глубокими знаниями в области стимулирования изменений, управления эффективностью деятельности и операционной эффективностью. В качестве финансового директора он является стратегическим глобальным бизнес-партнером генерального директора и руководящей команды, ориентированной на создание стоимости и оптимизацию производительности.

Геса Хефнер

директор по персоналу и главный юрисконсульт
Геса присоединилась к Maxon в 2014 году с более чем 12-летним профессиональным опытом работы в сфере HR и в качестве корпоративного юриста. Она отвечает за международный опыт в области HR, юриспруденции и сотрудников. В это захватывающее время глобализации и значительного расширения семьи Maxon, Геcа возглавляет работу по подбору и найму персонала в компании.

Гарретт Райс

глобальный руководитель отдела управления продуктами и стратегического альянса
Гарретт провел значительную часть своей карьеры в NeXT и Apple, где он помогал создавать такие продукты, как Apple Protection Plan, Final Cut Pro, Motion и Aperture. Он также управлял стратегическими альянсами с такими компаниями, как Adobe и Microsoft, и создавал глобальные маркетинговые программы, предназначенные для творческих профессионалов и предприятий. Он также был режиссером, писателем и основателем трех предпринимательских предприятий. В Maxon Гарретт стремится создавать отличные продукты, удивлять и радовать клиентов и строить прочные отношения с союзниками Maxon. Он справляется со всем этим, находясь под постоянным нападением двух своих подростков и слегка обидчивого пса Макнабба.

Пол Бабб

директор по маркетингу
В 1998 году Пол основал американскую дочернюю компанию Maxon и вывел на рынок Северной и Южной Америки Cinema 4D. Благодаря опыту стратегического планирования и маркетинга он успешно вывел Cinema 4D из виртуальной неизвестности и сделал самым широко используемым 3D продуктом для создания цифрового контента и лидера в области 3D моушн-графики. В своей новой роли он будет расширять свой фокус, чтобы служить и поддерживать глобальное сообщество Cinema 4D.

Озлем Займоглу Акинбосое

Руководитель глобального отдела операций
Известная благодаря подходу к решению сложных задач, Озлем жила и работала на трех континентах и имеет ученые степени, полученные в Токийском университете и Университете Эмори в Атланте. До прихода в Maxon в 2019 году она руководила проектами на различных должностях в европейском офисе Nintendo, Европейском центральном банке, Lufthansa и других международных организациях. В Maxon Озлем использует свой опыт, чтобы эффективно служить связующим звеном между руководством компании и командами разработчиков.

Николас Буртник

Генеральный директор Редшифт
Николас является экспертом в области взаимодействия человека и компьютера и специализируется на 3D инструментах для кино, телевидения, видеоигр и промышленного дизайна. Карьера Николаса началась в составе престижной исследовательской группы Alias (теперь Autodesk). После этого Николас также работал техническим директором студии в Double Helix Games (теперь Amazon Games). За это время Николас возглавлял центральную технологическую группу студии, курируя разработку двух поколений фирменного игрового движка, рендера и связанных с ним инструментов.