역사

MAXON Computer는 크리에이티브 업계를 위한 3D 소프트웨어의 선도적인 개발사로서, 동사의 플래그쉽 3D 모델링, 페인팅, 렌더링 및 애니메이션 소프트웨어인 Cinema 4D로 널리 알려져 있습니다. 오늘날, 전 세계의 사용자들이 Cinema 4D를 이용하여 최첨단 3D 모션 그래픽스, 건축 및 제품 시각화, 비디오 게임 그래픽스, 일러스트레이션 및 기타 여러 컨텐츠들을 구현하고 있습니다.

MAXON의 주요 고객사로는 ABC, Blizzard Entertainment, BMW, BSkyB, CNN, Fox, ITV Creative, MPC (Moving Picture Company), NBC, NFL Network, Rhythm & Hues, Siemens VDO, Sony Pictures Imageworks, The Walt Disney Company, Turner Broadcasting, Vitra 및 기타 여러 유수 업체들이 있습니다.

Harald Egel, Harald Schneider, Uwe Bärtels에 의하여 1986년에 설립된  MAXON의 본사는 독일에 소재하고 있습니다. MAXON은 U.S., U.K., Canada에 지사를 두고 있으며, 일본, 프랑스, 싱가폴에 국제 역량 센터를 운영하고 있습니다. 또한 MAXON 제품들은 전 세계 80개국 이상에서 150여개 이상의 디스트리뷰터들을 통하여 판매 및 지원되고 있습니다.

2000년 초반부터 MAXON은 Nemetschek Group의 일원이 되었으며, 2018년 중반에 32년 동안 근무했던 MAXON 창업자들이 경영 일선에서 은퇴하고 2018년 7월 16일부로 David McGavran이 새로운 CEO로 임명되었습니다.

1993년 Amiga 플랫폼 기반의 상업용으로 처음 출시된 Cinema 4D는 1996년 Mac OS와 Windows OS용으로 첫 선을 보였습니다. 2000년에는 혁신적인 3D 페인팅 어플리케이션으로서, Cinema 4D의 일부분으로 통합 사용하거나 또는 기타 3D 어플리케이션과 함께 사용할 수 있도록 스탠드얼론 제품으로 구동이 가능한 BodyPaint 3D가 발표되었습니다. 이제 20번째 릴리즈를 맞는 Cinema 4D는 강력한 기능, 탁월한 안정성, 쉬운 사용법 및 빠른 워크플로우로 항상 널리 알려져 있습니다.

Intel 및 Apple과 같은 하드웨어 제조사들과의 긴밀한 관계는 기술의 흐름을 면밀히 따르는 최적화된 제품을 보증합니다. 태동 초기부터 거의 매년마다, 주요 기능들로 무장한Cinema 4D 신 버전들이 발표되었습니다. 이러한 빠른 개발 속도에도 불구하고, 제품의 안정성은 늘 탁월한 상태를 유지하였습니다. MAXON의 경험많고 열정적인 프로그래밍 팀은 아직도 처음에 Cinema 4D를 개발했던 프로그래머들에 의하여 이끌어지고 있어, 모든 새로운 기능들이 강력함과, 속도, 안정성 및 쉬운 사용법의 대명사로 태동한 그 첫날부터 그 목표에 부합하도록 보증하고 있습니다.