게임 분야에서의 Cinema 4D

모두가 재미있는 게임!

Cinema 4D는 환경 및 캐릭터 모델을 생성하고, 디테일 텍스쳐 페인팅 및 정교한 캐릭터 애니메이션을 추가하는 전반적인 툴 세트를 제공합니다. 직접 텍스쳐를 페인팅하거나, Allegorithmic Substance 프로시듀럴 텍스쳐를 C4D 와 게임 엔진에 적용하거나 또는 Cinema 4D의 텍스쳐 베이킹을 활용하여 프로시듀럴 셰이더를 비트맵으로 변환합니다.

필요한 모든 것이 한 패키지에...

FBX 지원

Cinema 4D는 환경과 애니메이션 캐릭터를 임포트하기 위하여 거의 모든 게임 엔진에서 사용하는 FBX 파일 포맷에 대한 탁월한 지원을 제공합니다. 동일한 파일 내에 개별 C4D 테이크로 별개의 모션들을 저장하면, 이들은 FBX 내에서 분리된 클립들로 저장되어 여러분이 선호하는 게임 엔진 내에서 액티베이션 됩니다.

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비 선형 애니메이션(NLA)

C4D의 캐릭터 오브젝트를 사용하여 여러분의 게임 캐릭터에 대한 리깅 프로세스를 단순화시키고, 모션들을 쌓아 블렌드하여 단순한 클립으로부터 복잡한 애니메이션을 생성합니다. 캐릭터 액션의 전체 라이브러리를 생성하고 이들을 필요에 따라 적용합니다.

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BodyPaint 3D

디테일한 다중-채널 텍스쳐들을 BodyPaint 3D를 사용하여 여러분의 게임 애셋 위에 직접 페인팅합니다. UV 에디터를 사용하여 모델들을 펼쳐 2D 또는 3D 뷰에서 직접 페인팅할 수 있습니다. 얼굴과 문신 및 기타 디테일을 임시 프로젝션 플레인으로 모델에 직접 붙여 추가하거나 프로젝션을 Adobe Photoshop으로 익스포트하여 추가적인 디테일링 작업을 한 후 다시 모델에 적용합니다.

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