Volume을 말합니다.

OpenVDB의 강력함을 지닌 모델링 및 기타 기능

부울린 연산으로 기본 형상들을 추가하거나 빼기하여 복잡한 모델을 구현하고, 또한 노이즈와 새로운 모그라프 필드를 실제 지오메트리로 전환함으로써 애니메이션되는 성장 효과를 구현할 수 있는 것은 모두 Cinema 4D의 OpenVDB-기반의 Volume Builder와 Mesher 덕분입니다. 볼륨 모델링은 이전에는 상상조차 하지 못했던 완벽하게 프로시듀럴한 오브젝트 생성 방법을 제공합니다.

새로운 모델링 방법

유기적 또는 딱딱한 표면을 가진 볼륨을 아주 프로세듀럴한 방법으로 구축 - 여러 프리미티브와 폴리곤들을 Union, Subtract, Intersect와 같은 부울린 연산으로 결합. 스플라인, 클로너, 필드 및 그외 다른 것들을 추가하거나 빼기하여 빠르게 복잡한 형상을 구현하고 복셀 모디파이어로 그 결과물을 매끄럽게하거나 개조합니다. VDB 리메쉬를 통하여,  빠르게 메쉬들을 새로이 토폴로지하고 Cinema 4D의 강력한 스컬프팅 툴 세트를 이용하여 보다 효과적으로 디테일을 추가합니다.

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볼륨과 필드- 함께하여 더 나은

볼륨으로서의 필드

랜덤 또는 셰이더 필드를 사용하여 프로시듀럴 텍스쳐 또는 3D 노이즈 기반의 볼륨 생성.

모디파이어로서의 필드

필드를 사용하여 스무드와 리셰이프 필터의 세기를 조정하고, 필드 형상과 패턴을 기반으로 오브젝트를 팽창 또는 부식.

필드로서의 볼륨

볼륨은 그 자체로 가장 가까운 클론들에게 영향을 미치는 세기와 방향을 가진 필드가 될 수 있습니다.

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4차원 데이터

OpenVDB는 기본적으로 3D 픽셀을 저장하는 하나의 방법입니다. Cinema 4D는 어떠한 .vdb 파일로부터도 다중 그리드를 로드할 수 있으며, 시퀀스 .vdb 파일을 통하여 애니메이션을 로드할 수 있습니다. 릴리즈 20은 아직 고유의 볼륨 렌더링을 제공하지는 않지만, Cinema 4D에서 생성된 VDB는 시퀀스 .vdb 포맷으로 내보내기하여 OpenVDB를 지원하는 어떤 어플리케이션이나 렌더 엔진에서도 사용할 수 있습니다.