완성을 향하여!

몇가지 새로운 중요한 요소들로 ProRender는 계속 완성을 위해 달려가고 있습니다

ProRender를 이용하여, 거의 모든 시스템에서 GPU의 능력을 활용하여 물리적으로 정확한 렌더링을 하실 수 있습니다. Cinema 4D Release 20은 프로덕션 렌더러에 필요한 주요 피쳐들이 통합되었습니다.

서브-서페이스 스캐터링

미모도 따지고 보면 가죽 한꺼풀? - 사실적인 렌더러는 표면 아래로 흩어지는 빛을 고려합니다. 간단하면서도 사용하기 쉬운 Subsurface Scattering 셰이더는 피부, 왁스, 대리석 및 기타 여러 가지들을 아주 손쉽게 사실적으로 보이도록 렌더링합니다.

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모션 블러

블러없이 모션을 표현할 수는 없습니다. 릴리즈 20에 들어있는 ProRender는 단순한 PSR 애니메이션에 대한 선형 모션 블러와 디포메이션에 대한 서브-프레임 모션블러 둘 모두를 지원합니다. 서브-프레임 모션 블러를 사용할 때, 각 서브-프레임으로부터의 결과들이 평균화되기 때문에 프레임당 반복이 줄어들어 보다 빠르게 고 품질의 렌더링이 가능합니다.

멀티-패스 렌더링

ProRender의 새로운 멀티-패스 워크플로우를 이용한 효율적인 컴포지션. 표준 일루미네이션 및 에미션 패스 이외에, 전역 좌표, UVW, 노르말 및 깊이 패스들을 출력할 수 있습니다. 재질 ID 패스, 오브젝트 ID 패스로 매트를 분리시키거나, 컴포지팅 태그 내에서 특정 매트 칼라를 오브젝트 그룹에 지정합니다. 또한 컴포지팅시 어떻게 이를 사용할 것인지의 계획에 의거 각 데이타 패스들이 안티-알리아스될 것인지를 선택할 수 있습니다.

easily edit and adjust individual areas of your render
by working with object group id’s

レンダリングしたものをオブジェクトグループIDを使うことで、特定の場所だけを簡単に編集できます。

 

Edite y ajuste fácilmente áreas individuales de su render trabajando con los Ids de grupos de objetos

 

Objekt-IDs helfen Ihnen, individuelle Bereiche Ihres Renderings gezielt und mühelos nachzubearbeiten

 

Editez et ajustez aisément et de façon individuelle des zones précises de vos rendus en travaillant avec l'ID groupe objet

 

modificare e perfezionare le singole aree di un rendering lavorando con gli ID di un gruppo di oggetti

오브젝트 그룹 ID를 사용하여 렌더링 개별 영역을 쉽게 편집 및 조정

기타 개선 사항들

텍스쳐 외부 할당

GPU의 메모리 제약을 없애고 고해상도 텍스쳐를 그래픽 카드에 온-디맨드로 제공.

개별적 제어

디퓨즈, 글로시, 굴절 및 섀도우 깊이등에 대한 개별 제어를 이용하여 렌더링 속도와 품질을 최적화.

섀도우 캐쳐

수월하게 3D 오브젝트를 영상이나 이미지에 컴포지팅할 수 있도록 섀도우를 분리.

더 많은 피쳐 지원

릴리즈 20의 ProRender는 이제 MoGraph Color, Physical Sky 및 Voronoi-기반의 노이즈에 대한 고유 렌더링을 지원합니다.

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