꿈의 필드

이전과는 전혀 다른 정교한 효과를 구현할 수 있습니다

폴-오프는 Cinema 4D와 모그라프 피쳐 세트의 가장 강력한 측면으로서 단순한 형상을 기반으로 효과를 손쉽게 조정할 수 있습니다. 필드는 이러한 형상들을 레이어화 시키고, 이들을 여러 효과들에 링크시키는 등의 다양한 작업들을 가능하게 해줍니다. 이는 가능성의 완전히 새로운 세계를 열어줍니다.

세기를 이용한 무한한 가능성

필드는 MoGraph Effector, 디포머, 버텍스 맵 또는 선택 태그등에서 효과의 세기를 정의합니다. 다양한 유형의 필드들이 간단한 형상에서부터 셰이더나 사운드, 오브젝트와 수식까지 세기를 정의하는 다양한 방법들을 제공합니다. 필드들을 서로 쌓아 놓고 표준 믹싱 모드를 사용하여 효과들을 재배치할 수 있습니다. 여러 필드들을 그룹화하고 이들을 사용하여 모든 종류의 효과들을 추가할 수 있습니다.

모그라프 폴오프

이제 폴오프들을 스택으로 쌓아 블렌드 시키고 또한 여러 이펙터들과 링크시킬 수 있는 새롭고 놀라운 방법으로 모그라프 클론들을 제어할 수 있습니다. 필드는 또한 이펙터들을 통하여 색상과 방향을 정의할수도 있습니다.

디포메이션 모디파이어로서의 필드

디포메이션을 모델링 또는 애니메이션을 위하여 사용할 때, 필드를 사용하여 디포메이션의 세기를 완벽하게 제어하실 수 있습니다.

VDB 소스와 필터로서의 필드

간단한 필드 형상, 3D 노이즈 및 셰이더를 사용하여 볼륨을 정의하거나 선택적으로 볼륨을 다듬고 형상을 개조할 수 있습니다.

선택과 맵 수정

선택 세트, 버텍스 맵 및 버텍스 칼라를 필드의 파워를 이용하여 파라메트릭하게 수정할 수 있습니다.

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필드 플레이

모든 목적을 위한 수많은 필드들이 있지만, 가장 좋은 것은 그냥 필드를 이용하여 재미있게 플레이하는 것입니다. 여기 우리가 좋아하는 몇가지가 있습니다.

필드 오브젝트

이들 필드들은 자신들의 위치가 매우 중요하기 때문에 자신만의 오브젝트를 갖습니다. 여기에는 모든 '형상' 폴-오프와 함께 추가적으로 몇가지를 더 포함하고 있습니다.

방사형 필드

시작 및 끝 각도, 반복 및 오프셋을 기반으로 방사형 원형과 바람개비 효과 생성.

사운드 필드

특정 주파수에서 사운드의 진폭을 기준으로 세기를 정의.

랜덤 필드

임의의 C4D 프로시듀럴 노이즈를 이용하여 랜덤하게 세기를 레이어로 놓거나 이를 이용하여 3D 볼륨을 정의.

필드 레이어

필드 레이어들은 일반적으로 스플라인이던 파티클이던 볼륨이던 이미 씬 내에 존재하는 오브젝트들 또는 태그에 링크됩니다.

스플라인 오브젝트

스플라인의 내부, 외부, 근접 요소들 또는 스플라인을 따라 영향을 미칩니다.

Variable Tag

Use a Vertex Map to control the strength of effects.

포인트 오브젝트

오브젝트 포인트 주위로 폴오프를 생성하는 것 뿐 아니라 오브젝트의 서페이스 또는 볼륨을 이용할 수도 있습니다.

필드 모디파이어

필드 레이어 조정 - 이들은 레이어 스택 안에 위치하여 그 안의 모든 값들을 조정할 수 있습니다.

쇠락

서서히 쇠퇴해가는 또는 본래 상태로 결코 돌아오지 못하는 효과들 생성.

양자화

값들을 입력하여 단계별 효과를 생성합니다.

프리즈

현재 값들을 저장하고 효과를 흐릿하게 또는 성장시킵니다.

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손쉬운 이전

필드가 너무 강력하기 때문에 곧바로 뛰어들고 싶으시겠지만, 우리는 이전 또한 가능한 매끄럽기를 바랍니다. 많은 클래식 모그라프 이펙터들(포뮬라, 셰이더, 스텝, 사운드 및 볼륨)은 기본적으로 세기만을 정의하기 때문에, 이들을 필드로 사용하기 아주 용이하며 이를 레이어로 쌓을 수 있습니다. 이들은 기존 설정과 워크플로우와의 호환성을 위하여 아직도 이펙터로도 사용 가능합니다. 예전 씬 파일의 어떠한 폴오프들도 에뮬레이션 모드에서는 계속해서 이전과 동일하게 동작하지만, 단 한번의 클릭으로 필드로 변환이 가능합니다.