잠깐! 아직 많이 남아 있습니다!

Release 20에는 그 이외에도 많은 멋진 기능들이 들어있습니다

그 외에도 Cinema 4D Release 20에는 더 많은 개선 사항들이 들어있습니다- 워크플로우를 조정하여 더 많은 강력함을 제공합니다. 여러분이 놓치지 말아야 할 몇가지 하이라이트들이 더 있습니다.

모션 트래킹

Cinema 4D Release 20에서는 모션 트래킹에 대한 워크플로우의 향상 덕분에 3D 요소들을 2D 영상에 통합시키는 것이 훨씬 수월해 졌습니다. 모션 트래킹 툴 세트는 릴리즈 16에서 도입된 이후 지속적으로 향상되어왔으며, 카메라와 오브젝트 트래킹, 왜곡 교정 및 씬 재구성을 지원합니다. 릴리즈 20에서는 전체적인 워크플로우를 세밀하게 개선하는 데 촛점을 맞추어 이 환상적인 기능을 더욱 사용하기 쉽게 만들었습니다.

트랙 뷰

트랙 뷰는 특정 2D 트랙을 확대하고 촛점을 맞추어 보다 쉽게 그 위치를 모니타하고 조정할 수 있게 되었습니다. 트랙 뷰를 통하여, 영상을 트래킹하기 위하여 내부적으로 사용된 루미넌스 값들을 볼 수 있어 최적의 컨트라스트와 자동 트래킹을 위한 칼라 필터를 손쉽게 조정할 수 있게 되었습니다.

직관적인 레이아웃

전체적인 모션 트래커 레이아웃이 새로운 트랙 뷰 창 주위로 새로이 디자인되어 주요 매니저와 커맨드들을 쉽게 액세스할 수 있는 이상적인 워크플로우를 제공합니다.

향상된 2D 트랙 리스트

새로운 리스트 뷰를 이용하여 사용자 트랙들을 관리하는 것이 수월해졌습니다. 트랙들의 이름 변경, 순서 조정 및 폴더로의 구조화가 수월해졌을 뿐 아니라 트랙 사이즈와 같은 주요 파라미터와 형상을 리스트 내에서 직접 조정할 수 있게 되었습니다.

가상 키프레임

키프레임을 위치시키는 것은 수동 피쳐의 자동 트래킹을 획기적으로 개선시키지만 지루한 일임에 틀림없습니다. 새로운 가상 키프레임 옵션은 오류 임계값이나 프레임 간격을 기반으로 가상 키프레임을 자동으로 추가합니다.

Video
Video
Previous slide
Next slide

멀티-인스턴스

Cinema 4D의 모그라프 툴은 많은 오브젝트를 손쉽게 생성할 수 있게 해주고, 새로운 멀티-인스턴스 기능은 이들을 보다 수월하게관리할 수 있도록 해줍니다. 멀티-인스턴스로 클론 오브젝트들을 보다 효율적으로 다룰 수 있고 뷰포트에서의 성능도 획기적으로 향상됩니다. 더구나 각 클론들의 디스플레이를 바운딩 박스, 매트릭스 박스 또는 축 포인트로 단순화시키면 뷰포트 성능은 더욱 빨라집니다. 멀티-인스턴스는 모그라프 칼라를 그것도 뷰포트에서 지원합니다!

Video
Video
Previous slide
Next slide

부가적인 멀티-패스

Cinema 4D 표준 렌더러와 피지컬 렌더러에 새로이 완전하게 추가된 패스들을 통하여, 직접 및 간접 조명을 멋진 렌더링에 일치하도록 컴포지트할 수 있습니다. 이를 통하여 텍스쳐와 섀도우의 디테일 손상없이 간접 조명에 대한 노이즈 제거를 손쉽게 적용할 수 있습니다.

텍스쳐 기즈모

Cinema 4D에서 텍스쳐를 위치시키는 것이 아주 수월해졌습니다! 간단히 텍스쳐 모드로 전환(더 이상 축모드를 전환할 필요가 없습니다)하고, 각 텍스쳐 태그 내에서 세개의 디스플레이 모드 - 프로젝션 축의 단순한 표시, 클래식한 그리드 표시, 새로운 UV 패턴 표시 - 중에서 선택합니다.

스크립트 및 플러그인 개선

보다 더 모던한 Cinema 4D 코어로의 이전 과정 중 하나로서, 릴리즈 20에서는 많은 API들이 수정됩니다. 이는 어쩔 수 없이 서드-파티 개발자들이 플러그인을 수정하고 다시 컴파일해야하는 과정이 필요합니다. 하지만 이를 통하여 강력하면서 앞으로 다가올 미래에 대한 발판을 마련할 수 있습니다. 또한 디버그와 스크립트 개발이 용이한 완전히 새로운 콘솔이 제공되고, 널리 사용되는 코드 편집기에서 자동 완성 및 디버깅을 지원하기 위한 독립적인 Python 인터프리터가 제공됩니다.

모델링 코어 향상

모델링 코어를 향상시키기위한 지속적인 노력 덕분에, Extrude, Extrude Inner 및 Matrix Extrude 툴 사용시, 보다 향상된 UV 인터폴레이션, 버텍스 맵과 SDS 웨이트를 보실 수 있습니다. 또한 피라미드와 플라토닉 오브젝트들을 위한 새로이 개선된 기본 UV 맵들이 제공됩니다. 아울러, 스트럭쳐 윈도우가 활성화된 컴포넌트 모드와 일치하도록 자동으로 전환되어 관계된 폴리곤과 함께 포인트들도 임의로 삭제할 수 있습니다.