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Cinema 4D Release 20

심연으로 오신 것을 환영합니다

Cinema 4D Release 20은 여러분들의 크리에이티브한 손안에 엄청난 파워를 전해드릴 수 있는 거대한 새로운 프레임워크들이 도입된, 기술적인 면에서의 커다란 도약으로 기록될 것입니다. 무한한 가능성을 통하여 여러분의 창의력은 더 이상 제약 받지 않을 것입니다 – 이제 심연으로 뛰어들 시간입니다.

노드-기반의 재질

간단한 참조에서부터 복잡한 셰이더까지, 여러분은 노드-기반의 틀 내에서 놀라운 재질들을 구축할 수 있습니다. 노드들을 통하여 생성된 복잡한 효과들은 필요한 파라미터들만 노출된 애셋 형태로 축약킬 수 있으며 또한 간단한 재질들로 전달 가능합니다. Release 20의 노드-기반 재질들은 여러분들이 노드들을 통하여 직접 놀라운 셰이더들을 생성하던, 또는 그러한 작업자들과 공유된 애셋들을 간단하게 사용하던, 여러분의 작업 방식을 획기적으로 변화시킬 수 있는 강력한 힘을 갖고 있습니다.

모그라프 필드

이펙터, 디포머, 웨이트 및 기타 등등을 제어하기 위하여 단순한 형상 그 이상을 사용하실 수 있습니다. 필드는 MoGraph  피쳐 세트를 혁신적으로 개혁하여, 폴-오프들을 결합시킴으로써 복잡한 효과들을 손쉽게 구현할 수 있게 해줍니다. 여러분은 결코 Cinema 4D를 다시는 같은 방식으로 사용하지 않을 것입니다.

CAD 데이터 가져오기

이제 CAD 파일 변환에 대한 걱정은 떨쳐 버리십시오 – 대부분의 널리 사용되는 CAD 포맷들을 간단히 드래그-앤-드롭으로 임포트할 수 있게 되었습니다. 강력하고 유연한 임포트 기능을 통하여 STEP, Solidworks, JT, Catia, IGES 등의 여러분이 필요로 하는 모델들을 원하는 품질로 가져오기 할 수 있습니다.

볼륨 모델링

OpenVDB에 의한 구동


더 나은 부울린은 단지 시작일 뿐입니다 - 형상들과 스플라인, 파티클 및 노이즈등을 결합하여 모델을 생성할 수 있습니다. 이 모든 것은 Voxel과
OpenVDB 덕분입니다. VDB 파일을 임포트 및 익스포트할 수 있고 더구나 볼륨을 사용하여 모그라프 효과들을 제어할 수도 있습니다.

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ProRender 개선 사항

고유 GPU 렌더링의 차세대가 도래하였습니다 – 또한 여러분들의 실제적인 작업에 도움을 줄 수 있는 프로덕션-레벨의 피쳐들로 무장하고 있습니다. 서브-서페이스 스캐터링, 모션 블러 및 멀티 패스등을 강력한 PC 또는 최신의 iMac 에서 렌더링 하실 수 있습니다.

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코어 테크놀로지

Release 20은 많은 API 변경 및 새로운 모델링 프레임워크에 대한 추가적인 개발등 지속적으로 최신  테크놀로지를 향한 노력을 경주하고 있습니다.

멀티-인스턴스

 단순히 클로너를 멀티-인스턴스 모드로 변환함으로써 Cinema 4D 뷰에서 수백만 오브젝트들을 효율적으로 다룰 수 있습니다.

모션 트래커

모션 트래커의 강력함이 주요 워크플로우 개선을 통하여 더욱 향상되었습니다.