BodyPaint 3D

BodyPaint 3D에서 이제 OpenGL을 사용하여 칼라,리플렉턴스, 알파, 범프 또는 노르말이나 디스플레이스먼트를 페인팅시 곧바로 환상적인 프리뷰를 볼 수 있습니다. 물리-기반의 셰이딩 워크플로우에서 작업시, 모든 리플렉턴스 채널을 R19의 스크린 스페이스 리플렉션을 활용하는 완벽한 프리뷰로 페인팅할 수 있습니다. 프로젝션 페인팅은 완벽하게 멀티-쓰레딩이 지원되어 모델상의 브러시 스트로크를 빠르게 보여줍니다.

Video

UV 편집 개선 사항

 

Cinema 4D의 UV 편집 툴들을 개선하기 위한 노력이 진행중이며, 이러한 작업의 첫번째 결실을 Release 19에서 맛보실 수 있습니다. 포인트와 폴리곤 선택을 관련된 UV 포인트와 폴리곤으로 변환해주는 옵션을 이용하여 보다 더 효율적인 선택이 가능합니다. 여러분은 이제 UV 포인트 선택들을 키우거나 줄일 수 있고, 좌표 관리자는 선택된 UV 요소들을 손쉽게 이동하거나 정렬시킬 수 있도록 지원합니다.

UV 좌표 관리자

수치의 정밀도를 사용하여 UV 좌표를 조정합니다

선택 변환

루프, 링 및 기타 선택 툴들을 사용하여 손쉽게 관련 UV들을 변환합니다

폴리곤 ISLANDS

더블 클릭으로 인접한 UV islands 선택