워크플로우

Cinema 4D의 빠르고 쉬운 워크플로우를 통하여 항상 빠른 속도로 디자인의 반복 작업을 쉽게 처리할 수 있습니다. Release 19의 렌더링에 가까운 뷰포트와 기타 다양한 워크플로우 개선 사항들을 통하여, 여러분들은 그 어느때보다 빠르게 고객 승인을 위한 스타일 프레임을 준비하실 수 있습니다.

뷰포트
개선사항들

렌더링입니까? 아니면 실시간 OpenGL? 


Release 19에서는 스크린 스페이스 리플렉션과 OpenGL Depth-of-Field에 대한 지원 뿐 아니라 스크린 스페이스 앰비언트 어클루젼과 테셀레이션이 지원됩니다. OpenGL 뷰 자체가 매우 뛰어나기 때문에, 새로운 고유의 MP4로 OpenGL 뷰를 미리보기 렌더링으로 출력하여 고객 승인을 위하여 사용하실 수 있습니다.

씬에 있는 모든 것들을 프리뷰!

섀도우
(Shadows)

투명도
(Transparency)

섀도우
(Reflections)

SSAO

테셀레이션
(Tessellation)

심도
(Depth of Field)

Video
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오브젝트
LOD (Level of Detail)


새로운 오브젝트 LOD(레벨 오브 디테일)을 통하여, 뷰포트와 렌더링 속도를 극대화하고, 새로운 유형의 애니메이션을 생성하거나 최적화된 게임 애셋들을 준비하실 수 있습니다. 여러분은 스크린 사이즈와 카메라 거리 및 기타 요소들을 기반으로 오브젝트와 계층 구조들을 자동으로 간략화시킬 수 있습니다. 직관적인 새로운 인터페이스 요소들이 LOD 설정을 쉽게 정의하고 관리할 수 있도록 해줄 뿐 아니라, 레벨 오브 디테일을 FBX를 통하여 여러 게임 엔진들에서 사용할 수 있도록 익스포트할 수 있습니다.

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새로운 미디어 코어


엔진 코어 현대화 작업의 일환으로, 더욱 빠른 속도와 메모리 효율을 위하여 Cinema 4D의 이미지, 비디오 및 오디오 포맷 지원이 완전히 새롭게 코딩되었습니다. Cinema 4D는 이제 퀵타임(QuickTime)없이 기본적으로 MP4를 지원하여 이전보다 더 쉽게 프리뷰 렌더를 제공하고 비디오를 텍스쳐나 모션으로 결합하여 영상들을 트래킹할 수 있습니다. 모든 임포트 및 익스포트 포맷들이 그 어느 때보다 강력하고 기능이 다양합니다.

빠른 텍스쳐
재생

높은 메모리
효율

더 많은 포맷
지원

파일 교환 포맷 업데이트

LOD와 선택된 오브젝트들을 FBX와 Alembic을 통하여 익스포트합니다. Alembic 파일에 대한 서브-프레임 인터폴레이션으로 정확한 모션 블러를 렌더링하고 리타임하는 것을 지원합니다.

신 기능 하이라이트

신기능 하이라이트 기능을 이용하여 R19, R18 또는 특정 튜토리알들 내의 새로운 기능들을 빠르게 확인할 수 있습니다.