애니메이션

Time은 네번째 차원으로서, 이제 캐릭터 애니메이션을 더욱 개선시킬 시간이 되었습니다. R19의 캐릭터 워크플로우에 무엇들이 추가되었는지와 아울러, Cinema 4D의 Motion Tracker에 포함된 차세대 혁신적인 내용들을 살펴보십시오.

포즈 스페이스
디포메이션


복잡한 근육 오브젝트들에 대한 설정과 리깅없이도 근육들을 생성하고 키 포즈에서 예술적으로 디포메이션을 조정할 수 있습니다. Cinema 4D R19의 PoseMorph 태그 내에 있는 Pose Space Deformation을 사용하여, 조인트 애니메이션에 의하여 자동으로 구동되는 교정 모프를 손쉽게 생성할 수 있습니다. 모프를 웨이트 맵과 애니메이션되는 조인트들에 부착시키면, 캐릭터 포즈를 기반으로 모프가 자동으로 적용됩니다.

웨이팅


웨이트를 페인팅하는 것은 캐릭터 리깅의 측면에서 보면 또 하나의 지루한 작업입니다. 하지만, Cinema 4D R19에서는 이 과정을 개선하기 위한 아주 멋진 워크플로우 툴을 제공합니다. 웨이트 미러링을 위한 새로운 알고리듬은, 웨이팅 툴이 개선된 정규화와 스무딩을 제공하면서, 한쪽 면에서 이루어진 작업을 다른 쪽 면으로 아주 손쉽게 전달할 수있게 해줍니다. 웨이트 매니저는 보다 직관적인 작업이 가능한 많은 개선 사항들을 포함하고 있으며, 또한 여러 개의 웨이트 매니저 창들을 사용할 수 있어 각각의 창에서 특정 조인트들을 손쉽게 필터링해 낼 수 있습니다.

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워크플로우 향상

향상된 페인팅 워크플로우(joint viewport selection, smoothing, eyedropper), 새롭게 재구축한 웨이트 매니져, 개선된 웨이팅 커맨드들(여러 메쉬에 바인딩).

유지 및 최적화

웨이팅 정밀도 향상, 정규화 개선, 향상된 페인팅 성능.

씬 재구성 및
트래킹 개선사항

칼라화된 포인트 클라우드와 트래킹된 피쳐들을 기반으로 지오메트리를 생성하는 씬 재구성을 이용하여, 3D 오브젝트들을 트래킹된 영상 안으로 통합하는 것이 훨씬 더 수월해 졌습니다. 수동으로 피쳐들을 트래킹하는 것 또한 매우 쉬워져 트랙들이 red, green, blue 또는 영상의 전체 루미넌스를 검사할 것인지를 선택할 수 있습니다.

Video

씬 재구성 및 트래킹 개선사항

  • Perlin 을 가진 노이즈 폴-오프 유형, Ridged Multifractal 및 모든 Cinema 4D의 탁월한 노이즈 유형들
  • 한번의 클릭으로 다중 오브젝트들을 조인트에 구속
  • 디폼되지않은 오브젝트들을 콜리젼 형상으로 사용하여 빠른 다이나믹스 구현