모델링

Cinema 4D는 항상 오브젝트를 인터랙티브하게 빠르게 생성할 수 있도록 지원해 왔으며, Release 19 에서는 오브젝트 삽입을 위한 개선된 키보드 모디파이어로 이러한 과정이 더욱 쉬워졌습니다. 빠르고 유연한 폴리곤 리덕션 제너레이터를 이용하여 오브젝트들을 간략화할 수 있습니다. 뚜껑을 열어보면 더욱 많은 모델링 개선 사항들이 있는데, 특히 보다 강력한 미래의 도구들을 위한 새로운 모델링 코어가 들어있습니다.

폴리곤 리덕션


Cinema 4D의 새로운 폴리곤 리덕션 툴은 제너레이터로 동작하여 전체 계층 구조를 손쉽게 줄여줍니다. 리덕션은 사전에 계산되기때문에, 리덕션 강도 조정 또는 원하는 정점 수 조정등이 매우 빠릅니다. 그리고 무엇보다도 폴리곤 리덕션이 버텍스 맵, 셀렉션 태그 및 UV 좌표들을 유지하여 텍스쳐들이 지속적으로 정확하게 매핑되도록 보증하고 폴리곤 디테일이 유지되는 영역에 대한 제어가 가능합니다.

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모델링 코어

Release 19는 모델링 도구들을 위한 토대를 구축하기위한 전반적인 작업의 아주 작은 부분들만을 제공합니다. Cinema 4D의 새로운 모델링 코어에는 모서리, N-gons 및 기타 서페이스 속성들에 대한 고유의 지원들을 포함하고 있습니다. Release 19 는 새로운 코어의 아주 작은 부분들 즉, N-gons 과 서페이스 속성들에 대한 보다 신뢰성있고 양호한 처리가 가능한 법선 정렬 및 법선 반전을 위한 재작업된 알고리듬만을 보여주고 있을 뿐입니다.

오브젝트 삽입

Cinema 4D의 계층 구조는 빠른 속도로 크리에이티브한 디자인을 가능케하는 핵심 요소입니다. Release 19 에서는 제너레이터와 디포머들을 여러 오브젝트들에 더욱 수월하게 적용할 수 있도록 개선하였습니다. 수십번의 드래그-앤-드롭이 요구되던 모델링 작업이 이제는 모디파이어 키들을 이용하여 수행됩니다. Alt/Option 키를 누른 상태에서 빠르게 제너레이터를 모든 선택된 오브젝트의 부모로 추가하거나, Shift 키를 누른 상태에서 빠르게 디포머를 모든 선택된 오브젝트에 추가할 수 있습니다. Ctrl 키를 눌러 새로운 오브젝트들을 각 선택된 오브젝트의 동일 계층 오브젝트들로 추가하거나, Alt-Ctrl 을 눌러 모든 선택된 오브젝트들을 단일의 새로운 오브젝트 아래로 그루핑할 수 있습니다.

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SHIFT 키 누름

Shift 키를 눌러 디포머를 모든 선택된
오브젝트에 추가

ALT 키 누름

alt/option 키를 눌러 제너레이터를 빠르게
모든 선택된 오브젝트의 부모로 추가

CTRL 키 누름

ctrl 키를 눌러 새로운 오브젝트를
각 선택된 오브젝트의 형제로 추가

ALT+CTRL 키 누름

Alt-Ctrl키를 눌러 모든 선택된 오브젝트들을
단일의 새로운 오브젝트 아래로 재 그룹화

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버택스 칼라 개선

이제 오브젝트가 선택되지 않은 상태에서도 버텍스 칼라가 적용된 포인트들이 가시적인 상태를 유지하도록 선택할 수 있어, 다른 오브젝트들을 위치시키는 가이드로 사용할 수 있습니다. 또한 서페이스 속성들을 클램프되지않은 버텍스 칼라 값으로 저장할 수 있어 다른 어플리케이션들과의 데이터 교환시 특히 유용합니다.