모그라프

Cinema 4D 가 없었다면 모션 그래픽스는 오늘날과 같은 모습이 되지는 못했을 것입니다. 마찬가지로 모그라프가 없었다면 Cinema 4D 또한 오늘날과 같은 어플리케이션이 되지는 못했을 것입니다. Cinema 4D Release 19 에서는 두개의 커다란 개선 사항이 모션 그래픽스에서의 최첨단 기술을 더욱 확장하였습니다.

보로노이 프랙쳐
개선 사항들


Release 18 에 도입된 완전한 절차적 보로노이 프랙쳐 오브젝트를 통하여, 사물들을 부수는 작업이 매우 쉽고 인기있는 일이 되었습니다. 이제 Release 19 에서는 이 사물들이 서로 붙어 있도록 하고 속도 또한 4배 까지 빨라졌습니다.

 

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커넥터

오브젝트들을 오브젝트 콜리젼 및 다른 힘을 기반으로 절차적으로 부수어 줍니다. 프랙쳐 조각들 사이의 다이나믹 커넥터들이 충분한 힘이 가해지기 전까지는 서로 붙어있는 상태를 유지하도록 만들어 줍니다.

사전 파쇄

사전 파쇄 변형을 이용하여 목재 조각과 크리스탈 구조 생성

디테일링

부서진 서페이스들을 따라 디스플레이스된 노이즈가 프랙쳐된 조각들이 보다 사실적으로 보이도록 만들어 줍니다.

글루

여러 개의 프랙쳐 조각들을 서로 붙여 복잡한 형상을 구현합니다.

기타 개선 사항들

  • 개선된 정렬 (오브젝트까지의 거리 또는 사용자 벡터)
  • Invert Offset을 이용한 벌집 형상 생성
  • Hull Thickness 를 이용하여 조개류 생성
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사운드 이펙터


Release 19의 완전히 새로운 사운드 이펙터를 이용하면, 수월하게 에너지가 넘치는 음악 시각화의 구현이 가능하며, 비트에 따라 움직이는 모션 그래픽스 구현이 가능합니다. 프로브들을 드래그하여 특정 주파수들과 볼륨들을 분리하고, 재생 및 분산 또는 각 프로브의 값들을 섞어 여러분들의 클론들을 제어할 수 있습니다. 내장된 디케이(decay)는 딜레이 이펙터를 사용하지 않고도 애니메이션을 부드럽게 만들어 줍니다, 여러 이펙터들을 하나의 사운드 트랙에 링크하여 손쉽게 컨트롤하고 빠른 재생이 가능하며 새로운 고유의 MP4지원을 사용하여 사운드와 함께 애니메이션을 렌더링할 수 있습니다.

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