렌더링

Release 19에서는 렌더링의 새로운 방식을 경험할 수 있습니다 – ProRender를 통하여 GPU의 파워를 활용함으로써, 보다 빠르고 뛰어난 품질의 OpenGL프리뷰 또는 하이-퀄리티의 물리-기반 최종 렌더링이 가능합니다. 최신 트렌드인 가상 현실 혁명에 동참하실 준비가 되셨습니까? 360° VR 비디오 렌더링이 R19의 Spherical Camera를 통하여 손쉽게 구현됩니다.

Radeon
ProRender

우리는 지금 무언가 멋진 것을 만들어 내고 있는 중입니다

여러분의 그래픽스 카드 파워를 활용하여 물리적으로 정확한 최종 렌더링을 구현합니다. AMD Radeon ProRender 테크놀로지가 Release 19에 통합되어, Cinema 4D의 표준 재질, 라이트 및 카메라를 지원합니다. 여러분께서 최신 Mac시스템의 강력한 AMD 칩을 사용하시거나 또는 Windows에서 NVIDIA 와 AMD 그래픽스 카드를 사용하시거나, 여러분께서는 크로스 플랫폼을 지원하는 깊히 통합된 빠르고 직관적인 워크플로우를 즐기실 수 있습니다.

 

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인터랙티브 렌더링

ProRender를 임의의 뷰에 부쳐 다른 뷰들처럼 사용합니다. 오브젝트들을 재정렬하거나 카메라를 조정하거나 재질과 라이팅을 조정하면 곧바로 피드백되어 뷰에 나타납니다.

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PBR 워크플로우

새로운 PBR 재질과 라이트 옵션들에 물리-기반 렌더링 워크플로우를 위한 이상적인 디폴트들이 포함되어 있습니다.

버킷 렌더링

전체 이미지를 점진적으로 렌더링하거나, 고 해상도로 렌더링 시에는 효율적인 메모리 관리를 위하여 버킷 렌더링을 사용합니다.



크로스 플랫폼 확장성

여러분이 여러 라데온 카드로 구성된 MacPro 시스템을 사용하던, AMD와 NVIDIA 카드를 사용하는 Windows 시스템을 사용하던, ProRender는 여러분의 시스템 내에 있는 모든 그래픽스 카드들을 사용할 수 있도록 확장 가능합니다.

깊이있는 통합

Cinema 4D의 재질, 라이트 카메라를 그대로 사용합니다.

Firefly 필터

패스-트레이서에 일반적인 핫-픽셀을 제거합니다.

단지 시작일 뿐!

Release 19의 ProRender는 제품 시각화 및 기타 스틸들을 위한 탁월한 옵션입니다. 하지만 현재로는 초기의 맛보기 정도로서 궁극적으로는 더 많은 피쳐들이 제공되고 Cinema 4D 와의 보다 깊이있는 통합이 차기 버전에서 완성될 것입니다.

Spherical Camera


Release 19의 Spherical Camera를 이용하여 스테레오스코픽 360° 가상 현실 비디오와 돔 프로젝션을 렌더링합니다. 위도와 경도 범위를 지정하고, 정방향, 큐빅 스트링, 큐빅 크로스 또는 3x2 큐빅 포맷으로 렌더링합니다. Pole 스무딩을 이용하여 왜곡이 최소화된 적절한 VR stereo를 렌더링합니다.

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TONE MAPPING

Reinhard 와 Photo Linear 같은 업계 표준 Tone Mapping 알고리듬을 사용하여 디테일을 유지하고 노출을 관리

배리에이션 셰이더

UV 타일링과 개별 헤어 가닥들을 변화시킬 수 있는 새로운 옵션들

Team Render 디스커버리

Bonjour 를 설치하지 않고 네트워크 상에서 Team Render Clients 탐색 및 링크

표준 렌더 속도 향상

Embree 테크놀로지를 통하여 보다 빠른 레이캐스팅을 제공함으로써 많은 반사와 투명도가 있는 씬에서의 렌더링 속도 향상

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