MoGraph

Cinema 4D의 MoGraph 툴 세트는 업계에 대 변혁을 가져왔으며, Release 18은 그 기초에 보다 강력한 새로운 툴들과 개선된 워크플로우를 계속 쌓아 올리고 있습니다.

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보로노이(Voronoi)
프랙쳐링

비-파괴적 파괴

새로운 보로노이 프랙쳐 오브젝트로 여러분은 벽을 허물 수 있습니다. 어떠한 오브젝트도 프로시듀럴 파편들로 체계적으로 부수고, 거의 모든 것들을 이용하여 부숴진 조각들의 분산을 제어할 수 있습니다. 스플라인, 폴리곤 오브젝트 또는 파티클들을 사용하여 예술적인 프로시듀럴 지오메트리를 구현해 보십시오. 보로노이 프랙쳐는 항상 라이브 상태이기 때문에 언제든지 요소들을 수정할 수 있을 뿐 아니라, MoGraph 고유 오브젝트로서 여러분들이 좋아하는 Dynamics와 모든 이펙터 및 폴오프들과 매끄럽게 동작합니다.

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보로노이 포인트의
양과 위치를 조정

이펙터와 폴오프를 사용하여
이펙트가 어떻게
트리거될 것인지를 제어

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클로너 개선

Cinema 4D의 클로너 오브젝트는 모션 그래픽스에 대 변혁을 가져왔으며, R18에서는 이를 더욱 개선하였습니다.새로운 Honeycomb Array(벌집 배열) 모드로 손쉽게 벽돌 담과 육각형 격자를 생성할 수 있습니다. 격자 배열과 벌집을 오브젝트나 스플라인의 형상을 따르게 하고, Per-Step 모드로 숫자를 늘릴때 클론 간격을 유지할 수 있습니다. 또한 새로운 옵션이 제공되어, 오브젝트를 클론할 때 폴리곤 크기를 기준으로 클론들을 자동으로 스케일할 수 있습니다.

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교차 회피(PUSH APART) 이펙터

완전히 새로운 푸시 어파트(교차 회피) 이펙터를 사용하여 원치않는 중첩과 교차를 피하고 클론들에게 숨쉴 공간을 제공합니다. 간단히 반경을 지정하면, 클론들은 서로 밀어 버리거나 스케일하거나, 숨기거나 또는 지정된 축으로 이동하여 서로 겹치지 않게 합니다.

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이펙트 재적용(RE EFFECTOR)

새로운 ReEffector는 여러분의 MoGraph를 이용한 구현에 궁극의 유연성을 제공합니다. 이는 마치 이펙터 설정을 위한 레이어 시스템과 같습니다. MoGraph 오브젝트 또는 그룹 이펙터의 본래의 상태를 회복시키는 지우개로 사용하여 이들을 단일 폴오프로 제어합니다.

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웨이팅

페인팅하고 웨이트 맵을 적용시켜 정교하게 MoGraph 이펙터들을 제어할 수 있습니다. 새로운 MoGraph 웨이트 페인트 브러시는 손쉽게 웨이트를 추가하거나 빼거나 균일하게 하고, 새로운 XPresso 노드를 사용하여 웨이트 값을 논리적으로 설정할 수 있습니다.

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캐싱

여러분의 Cinema 4D 파일을 작게 유지하고 재생을 빠르게 할 수 있습니다. MoGraph 캐시를 별도의 외부 파일로 저장하여 Cinema 4D 파일을 작게 유지함으로써 빠르게 증가 저장 및 파일 동기가 가능합니다. 다중 캐시 태그를 추가하고 각각의 세기를 믹스하여 캐시들을 결합시킵니다.

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