MAXON | 3D for the world

워크플로우

늘 그러하듯이, Cinema 4D Release 18은 3D 환경과 파이프라인 내에서 데이타를 다른 어플리케이션과 호환하는 과정에서의 매끄럽고 직관적인 워크플로우에 촛점을 두고 있습니다.

뷰포트
개선


Cinema 4D Release 18의 향상된 OpenGL 뷰포트의 도움으로 씬과 모델에 대한 보다 효율적인 프리뷰가 가능합니다. 스크린 스페이스 앰비언트 어클루젼(SSAO)으로 모델의 위치와 형상을 더 잘 분별할 수 있고 GPU 테셀레이션을 통하여 실시간으로 상세한 디스플레이스먼트를 프리뷰할 수 있습니다. 리플렉턴스 프리뷰를 통하여 다중 레어이화된 리플렉턴스가 여러분의 모델 상에서 어떻게 보일 것인지를 확인할 수 있고, 특히 전체적인 리플렉턴스 워크플로우를 활용할 때 보다 깨끗하고 멋진 프리뷰를 즐기실 수 있습니다.

Previous slide
Next slide

Substance 엔진
통합


Allegorithmic의 Substance는 대부분의 3D 어플리케이션 및 게임 엔진들과 호환하는 파라메트릭 재질입니다. 컴파일된 Substance를 다운로드하여 여러분의 Cinema 4D 오브젝트 서페이스에 활용하십시오. 이처럼 Substance 엔진을 완전히 통합함으로써 뛰어난 워크플로우와 유연성 및 Substance를 디스크 상에 캐시하여 성능을 높일 수 있는 옵션도 제공합니다.

 

Watch Video

최적화된
환경설정


그 동안 많은 분들이 공유해 온 사용자 참여 데이터를 통하여 Cinema 4D의 일부 디폴트 항목들을 최적화하여 추가적인 환경 설정없이도 곧바로 작업에 손쉽게 사용할 수 있도록 하였습니다. 스탠다드 Phong 각도를 줄였으며 인물 오브젝트들도 이제 적절한 신장을 갖게 되었으며, Select Visible Elements는 대부분의 선택 툴에서 초기에 체크 해제되어있습니다. 디폴트 렌더링 출력 또한 720p. 이는 많은 개선 항목들 중의 일부분이며, 우리는 여러분의 피드백을 기반으로 여러분의 매일 매일의 워크플로우를 개선하기 위하여 노력하고 있습니다.

디폴트 렌더링
해상도

디폴트 Phong
각도

select
visible off

색상 선택기 개선

Color Chooser는 조화로운 칼라 스킴을 생성하고 관리하는 것을 수월하게 해주지만, 종종 색상을 빠르게 선택해야 할 필요도 있습니다. Release 18에서는 컴팩트 모드를 추가하여 기본 칼라 설정을 빠르게 액세스할 수 있도록 하였습니다. 또한 새로운 글로벌 스와치 그룹이 있어 모든 Cinema 4D 문서들에 사이에 공유되고 따라서 언제든지 자주 사용하는 색상들을 액세스할 수 있도록 하였습니다.

버텍스 칼라

새로운 버텍스 칼라는 프리-비쥬얼라이제이션에 이상적입니다. 텍스쳐링하거나 UV 언랩할 필요없이 직접 메쉬 상에 페인트가 가능합니다. 버텍스 맵 셰이더는 버텍스 칼라를 렌더링하고 이를 뷰포트에 실시간으로 디스플레이 해줍니다. 버텍스 칼라는 폴리곤 포인트 또는 포인트를 지원하여 아티스트와 VFX를 위한 강력한 새로운 툴이 될 것입니다.

OPENSUBDIV 임포트

Release 18에서는 Pixar의 OpenSubdiv 라이브러리를 풀로 지원하여, 서페이스들이 OpenSubdiv를 지원하는 다른 어플리케이션들과 완벽히 동일하게 보여집니다. 어댑티브 서브디비젼 및 이를 지원하는 그래픽 카드를 통하여, 여러분들은 서브디바이드된 메쉬들을 매끄럽게 애니메이션시킬 수 있고 빠른 뷰포트 피드백을 즐기실 수 있습니다.

파일 교환 포맷 업데이트

애플리케이션들 사이 및 컴포지터, 게임 엔진과의 매끄러운 워크플로우를 유지하기 위하여, MAXON은 Cinema 4D의 FBX, Alembic 및 기타 포맷에 대한 지원을 지속적으로 업데이트 및 개선하고 있습니다. Release 18에서는 FBX와 Alembic이 Subdivision Surface Crease와 버텍스 칼라를 지원합니다. FBX는 이제 섭스턴스와 그 속성들을 임베드할 수 있고, 사용자 프리셋은 OBJ 임포트 /익스포트 대화창에 저장 가능합니다.

DDS 임포트

Release 18에서, Cinema 4D는 Direct Draw Surface 이미지 파일을 고유 파일로 임포트할 수 있어 많은 게임 개발 워크플로우를 단순화 시킬 수 있습니다.

RLM 라이선싱

강력하고 중앙 집중화된 라이선스 관리는 스튜디오 환경에 많은 잇점을 제공하고 있으며 이러한 것들 중 가장 인기있는 툴은 바로 RLM입니다. Release 18은 옵션으로서 RLM 라이선싱을 제공합니다. 물론, 사용자들은 개별적인 시리얼 번호를 계속 활용하거나 MAXON의 직관적인 라이선스 서버를 계속 사용하실 수 있습니다.

MESA

그래픽 드라이버 관련 문제가 발생하는 경우, Release 18은 새로운 폴백 모드를 제공하여 OpenGL을 CPU에서 계산하도록 할 수 있습니다. 이는 소프트웨어 셰이딩 옵션을 대체하여, GPU가 적절히 동작하지 않을 때 멀티-쓰레드 풀 퀄리티 뷰포트 디스플레이를 제공합니다.