애니메이션

오브젝트 트래킹은 비쥬얼 이펙트 툴들을 보다 쉽고, 또한 Cinema 4D 안에서 누구든지 액세스 가능하도록 만들기 위한 Maxon의 노력의 진화를 상징하고 있습니다. 구속, 사원법 및 우선 순위의 수정등은 캐릭터 애니메이션 기능들과 그 안에 있는 코드의 종합적인 개선의 일부분입니다.

오브젝트 트래커

여러분이 생성한 Cinema 4D 애셋을 오브젝트 트래킹을 이용하여 실사 영상에 통합하는 것은 VFX 워크플로우와 툴들을 모두에게 제공하기 위한 Maxon의 노력의 다음 단계입니다. 카메라 뿐 아니라 어떠한 수의 오브젝트들의 움직임도 재구축하여 비디오 파일을 3D 세상으로 변모시켜줍니다. 오브젝트의 주요 피쳐들에 대한 2D 사용자 트랙을 추가하고 이들을 오브젝트 트래커에 지정합니다 - 그런 다음 트랙만을 기준으로 하거나 또는 참조 지오메트리의 도움을 받아 오브젝트를 재 구축합니다. 여러분은 이제 어떠한 갯수의 3D 오브젝트들도 손쉽게 실사 영상 안으로 통합시킬 수 있습니다.

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부모 구속

한 부모로부터 다른 부모로 오브젝트를 넘겨주는 것은 3D 애니메이션에서는 매우 복잡한 작업입니다. Release 18은 새로운 부모 구속 워크플로우를 포함하고 있어 극히 신뢰도 높고 손쉽게 일관된 결과들을 얻을 수 있습니다.

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쿼터니언(QUATERNIONS)

짐벌 락은 우주인 뿐 아니라 3D 아티스트들에게도 아주 골치 아픈 부분입니다. Cinema 4D Release 18은 새로운 쿼터니언(사원법) 워크플로우를 제공하여 이러한 난제들을 제어할 수 있습니다. 쿼터니언 회전을 활성화시키면 키 프레임 로테이션이 링크되고 선형 또는 큐빅으로 인터폴레이션되어 짐벌 락을 제거합니다.

우선 순위 이동

직접 우선 순위를 가져오는 것은 매우 까다롭지만, 이 새로운 태그는 이를 좀더 쉽게 만들어 줍니다. 일련의 오브젝트 그룹에 간단히 태그를 추가하여 오브젝트들 또는 지정된 태그의 편집 가능한 우선 순위들을 시프트 시킬 수 있습니다. 이 태그와 XRef 오브젝트를 사용하여 본래의 파일에 영향을 미치지 않고 우선 순위들을 이동시킬 수 있습니다.