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모델링

Cinema 4D Release 18에는 오브젝트를 자르는 새로운 툴들과 게임 개발 및 다른 어플리케이션들과의 호환을 위한 주요한 모델링 기능들이 들어있습니다.

새로운 나이프 툴

썰고 자르고...

완전히 새로운 인터랙티브 나이프 툴을 가진 Cinema 4D Release 18은 정말로 다른 것보다 우수합니다. 새로운 라인 컷 툴은 하나 뿐 아니라 여러 오브젝트들에 걸쳐 절단을 하고 인터랙티브 프리뷰를 통하여 실시간으로 수정할 수 있습니다. 그런 다음 새로운 에지들안에 잠금하거나, 파트들을 제거하거거나 또는 생성한 절단을 기준으로 오브젝트들을 분리할 수 있습니다. 새로운 플레인 컷 툴로는, 로칼, 전역 또는 카메라 축을 사용하여 새로운 에지들을 생성하거나, 플레인을 정의할 라인을 그리고, 절단 위치나 회전을 수치적으로 또는 뷰포트 조작을 통하여 조정할 수 있습니다. 루프/패스 컷 툴은 둘러싸는 에지까지의 절대 거리나 비율을 기준으로, 새로운 에지 생성시 곡률을 유지하면서 대칭적 루프나 패스를 생성합니다. 이 세개의 새로운 툴들은 별도의 커맨드로 제공되어 단축키나 커맨더를 통하여 손쉽게 원하는 모드를 액세스할 수 있습니다.

Video

디스플레이스먼트
베이킹

Release 18은 스컬프팅 결과를 디스플레이스먼트와 노말 맵으로 베이킹할 수 있는 최적화된 레이캐스트 알고리듬을 구비하고 있습니다 - 간단한 지오메트리를 애니메이션 시키면서 이를 통하여 고도로 디테일한 캐릭터를 렌더링하는 것이 가능합니다.

베이크된 오브젝트





스컬프트 디테일 1

 

스컬프트 디테일 2

프로젝션으로부터 
UVW 설정

Set UVW from Projection 툴을 사용하여, 다중 오브젝트들 뿐 아니라 공통 투영을 기반으로 전체 계층 구조에 대한 UV 좌표를 빠르게 생성 및 업데이트할 수 있습니다.