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렌더링

많은 새로운 셰이딩 옵션들을 통하여 이전보다 더 쉽고 빠르게 사실적인 렌더링을 얻을 수 있습니다.

박막
셰이더


Cinema 4D Release 18에서는 박막 셰이더를 이용하여, 보는 각도에 따라 달라지는 비누 방울 및 오일 슬릭의 무지개 효과를 표현할 수 있고, 또는 임의의 표면에 지문이나 기름때를 추가할 수 있습니다.

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앰비언트 어클루젼


앰비언트 어클루젼을 계산할 때, 노르말들을 반전시켜 노출된 서페이스의 마스크를 제공하여 닳아빠진 모서리를 생성하거나 서브 서페이스 스캐터링 효과 생성시 레이어로 사용할 수 있습니다.

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섀도우 캐쳐

새로운 섀도우 캐쳐 셰이더를 통하여 3D 오브젝트를 손쉽게 사진이나 실사 영상 안으로 통합시킬 수 있습니다. 간단히 세이더를 영상과 개략적으로 일치하는 지오메트리에 적용하고, 섀도우와 앰비언트 어클루젼을 포함하고 있는 알파를 사용하여 렌더링된 결과를 컴포지트하면 됩니다.

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파랄랙스(PARALLAX)

파랄랙스 매핑을 사용하여 재질의 범프 효과를 개선시키고, 디스플레이스먼트를 기다릴 필요없이 렌더링에 더 많은 깊을 줄 수 있습니다.

 



Bump                    Parallax

배리에이션
셰이더 개선


거의 무제한으로 베이스 텍스쳐들을 사용하여 다중 오브젝트 또는 폴리곤 그룹의 텍스쳐와 칼라를 랜더마이즈하여 이전보다 더 많은 배리에이션을 구현할 수 있습니다.

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리플렉턴스
다중-편집


여러 재질들의 리플렉턴스 파라미터들을 동시에 편집함으로써 귀중한 프로덕션 시간을 줄일 수 있습니다. 재질 관리자의 추가적인 헬퍼들이 유사한 리플렉턴스를 보여 주어 이 워크플로우를 더욱 더 간략화 시킬 수 있습니다.