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Cinema 4D R18

Simply inspiring

Watch R18 Overview

Cinema 4D RELEASE 18

Cinema 4D Release 18은 강력한 새로운 툴들을 모션 그래픽 아티스트들의 손에 넘겨줄 뿐 아니라 모든 사람들에게 VFX 워크플로우를 사용할 수 있도록 해줍니다. 게임 디자이너와 비쥬얼라이제이션 프로페셔널들도 새로운 기회를 즐기게 될 것이며, 워크플로우, 모델링, 애니메이션 및 셰이더 개선 항목들이 모든 Cinema 4D 아티스트들이 새로운 레벨로 올라서는 데 도움을 줄 것입니다.

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보로노이(Voronoi)
프랙쳐링

비-파괴적 파괴

새로운 보로노이 프랙쳐 오브젝트로 여러분은 벽을 허물 수 있습니다. 어떠한 오브젝트도 프로시듀럴 파편들로 체계적으로 부수고, 거의 모든 것들을 이용하여 부숴진 조각들의 분산을 제어할 수 있습니다. 스플라인, 폴리곤 오브젝트 또는 파티클들을 사용하여 예술적인 프로시듀럴 지오메트리를 구현해 보십시오. 보로노이 프랙쳐는 항상 라이브 상태이기 때문에 언제든지 요소들을 수정할 수 있을 뿐 아니라, MoGraph 고유 오브젝트로서 여러분들이 좋아하는 Dynamics와 모든 이펙터 및 폴오프들과 매끄럽게 동작합니다.

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새로운 나이프 툴

썰고 자르고...

완전히 새로운 인터랙티브 나이프 툴을 가진 Cinema 4D Release 18은 정말로 다른 것보다 우수합니다. 새로운 라인 컷 툴은 하나 뿐 아니라 여러 오브젝트들에 걸쳐 절단을 하고 인터랙티브 프리뷰를 통하여 실시간으로 수정할 수 있습니다. 그런 다음 새로운 에지들안에 잠금하거나, 파트들을 제거하거거나 또는 생성한 절단을 기준으로 오브젝트들을 분리할 수 있습니다. 새로운 플레인 컷 툴로는, 로칼, 전역 또는 카메라 축을 사용하여 새로운 에지들을 생성하거나, 플레인을 정의할 라인을 그리고, 절단 위치나 회전을 수치적으로 또는 뷰포트 조작을 통하여 조정할 수 있습니다. 루프/패스 컷 툴은 둘러싸는 에지까지의 절대 거리나 비율을 기준으로, 새로운 에지 생성시 곡률을 유지하면서 대칭적 루프나 패스를 생성합니다. 이 세개의 새로운 툴들은 별도의 커맨드로 제공되어 단축키나 커맨더를 통하여 손쉽게 원하는 모드를 액세스할 수 있습니다.

더 많은 모델링

플레인 컷

루프 컷

라인 컷

오브젝트 트래커

여러분이 생성한 Cinema 4D 애셋을 오브젝트 트래킹을 이용하여 실사 영상에 통합하는 것은 VFX 워크플로우와 툴들을 모두에게 제공하기 위한 MAXON의 노력의 다음 단계입니다. 카메라 뿐 아니라 어떠한 수의 오브젝트들의 움직임도 재구축하여 비디오 파일을 3D 세상으로 변모시켜줍니다. 오브젝트의 주요 피쳐들에 대한 2D 사용자 트랙을 추가하고 이들을 오브젝트 트래커에 지정합니다 - 그런 다음 트랙만을 기준으로 하거나 또는 참조 지오메트리의 도움을 받아 오브젝트를 재 구축합니다. 여러분은 이제 어떠한 갯수의 3D 오브젝트들도 손쉽게 실사 영상 안으로 통합시킬 수 있습니다.

또다른 애니메이션의 새로운 기능들 - Quaternions, Constraints, Shift Priority

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셰이더
& 서페이스 효과

새로운 셰이더와 셰이딩 옵션은 보다 뛰어난 렌더링 가능성을 Cinema 4D Release 18에 제공합니다.박막 필름 셰이더를 이용하여, 여러분은 보는 각도에 따라 달라지는 비누 방울 및 오일 슬릭의 무지개 효과를 표현할 수 있고, 또는 임의의 표면에 지문이나 기름때를 추가할 수 있습니다. 역 앰비언트 어클루젼을 통하여, 닳아빠진 모서리를 위한 마스크를 생성하거나, 서브서페이스 스캐터링을 근사적으로 표현하면서 렌더링을 보다 빠르게 할 수도 있습니다. 섀도우 캐쳐 셰이더는 3D 오브젝트로부터 섀도우와 앰비언트 어클루젼을 캡쳐할 수 있는 편리한 방법을 제공하여 실사 영상 위에 손쉽게 합성이 가능합니다.    

 

풍부한 렌더링 개선 사항들 - 배리에이션 셰이더, Parallax, 리플렉턴스

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핵심은 바로
워크플로우

Cinema 4D는 항상 빠르고 직관적인 워크플로우를 제공해 왔으며, 여기에 더하여 Release 18은 접근 가능하며 배우기 쉬운 인터페이스를 가진 새로운 툴들을 제공합니다. 스크린 스페이스 앰비언트 어클루젼, 디스플레이스먼트 프리뷰를 위한 뷰포트 테셀레이션 및 멀티 레이어 리플렉턴스를 위한 프리뷰 모드등을 포함한 뷰포트 개선으로 3D 세계를 향한 윈도우 앞의 여러분의 찡그린 얼굴을 펴실 수 있습니다.

 Substance Engine 통합, RLM, 호환 파일 포맷을 포함한 워크플로우 개선