2.1 컨트롤 바

파일이 일단 로드되면, 컨트롤 바를 이용하여 씬을 내비게이션할 수 있습니다.
컨트롤 바는 4개의 주요 부분으로 나뉘어 집니다: a) 내비게이션 b) .c4d 파일 미리보기 c) 파일 및 이미지 저장 옵션  d) 애셋 e) 도움 문서 파트. 내비게이션 설정은 다음과 같이 3개의 서브-카테고리로 나뉘어집니다: 카메라 선택, 카메라 내비게이션, 씬 프레이밍.

1) 여기서 .c4d 파일 내에 저장되어있는 모든 카메라 또는 뷰포인트들 사이를 전환할 수 있습니다. 만일 카메라가 잠금되어 있다면 잠금 아이콘이 카메라 옆에 나타납니다. 잠금된 카메라의 경우, Cinema 4D에서 프로텍션 태그를 제거하여 잠금을 해제할 수 있습니다. 2) 씬을 팬(Pan)할 수 있습니다. 3) 씬을 Zoom in/out할 수 있습니다. 4) 선택된 오브젝트를 기준으로 로테이션할 수 있습니다. 오브젝트를 기준으로 로테이션 하려면, 씬 구조 창에서 해당 오브젝트를 선택합니다. 만일 아무런 오브젝트도 선택되어있지 않을 경우에는 .c4d 씬의 전역 좌표계 중심을 기준으로 카메라가 로테이션합니다. 5) 프레임 오브젝트: 씬 구조 창에서 현재 선택된 오브젝트가 Cineware 프레임에 맞추어 채워지도록 뷰가 조정됩니다. 6) 프레임 씬: .c4d 씬 파일의 모든 오브젝트들이 Cineware 프레임에 맞추어 채워지도록 뷰가 조정됩니다. 7) 카메라 본래 위치로 되돌아가기: 뷰가 .c4d 파일에 저장된 본래의 위치로 되돌아 갑니다.

5. 프레임 오브젝트

6. 프레임 씬

7. 원 위치로 되돌아가기

이 모든 창들이 들어있는 작업 공간으로 전환하려면, 플러그인과 함께 설치된 3D 작업 공간으로 전환하시면 됩니다. 이를 액세스하려면, Illustrator 스크린의 우측 상단에 있는 workspace 드롭다운 메뉴로 갑니다.

디스플레이 옵션 영역에서, Cinema 4D 아트워크가 Illustrator 안에서 표시되는 방법을 변경할 수 있습니다. 3D 용어로는 렌더링 품질과 투명도 또는 알파 마스킹을을 정의하는 것입니다. 보다 자세히 말하면: 8) Pause Rendering – 이 옵션을 활성화하여 Illustrator에서 벡터 요소들을 조정할 때 성능을 높여줍니다. 즉, 이 옵션을 클릭하여 비 활성화시키기 전까지는 Cineware에서 텍스쳐 요소를 업데이트하거나 다시 렌더링하지 않습니다. 9) 품질 드롭-다운에서는 여러 가지 렌더링 방법들을 선택할 수 있습니다.

드래프트(Draft)

이는 가장 빠른 렌더링 방법으로서, 씬에 대한 OpenGL 프리뷰이기 때문에 빠르게 씬 내비게이션이 가능하고 또한 렌더링할 때까지 기다릴 필요없이 텍스쳐들을 빠르게 프리뷰할 수 있습니다.  드래프트 모드는 만일 .c4d 파일에 sky가 없을 경우, 디포트 sky를 제공하여 모의 반사를 제공합니다. 이 경우, 드래프트 모드에서의 리플렉션은 저품질 및 고품질 모드와는 다르게 나타납니다.

저품질(Low Quality)
마치 고품질 렌더에서 보이는 것처럼 라이트, 섀도우 및 재질들의 품질있는 미리보기를 제공합니다. 비록 많은 노이즈들을 포함하고 있지만 빠른 프리뷰를 제공합니다. 이 모드를 사용하여 모든 것들이 원하는 대로 보이는지를 빠르게 확인하고 드래프트 모드로 가서 편집하거나 고품질 모드로 가서 최종 출력물을 뽑아냅니다. 저품질 설정은 Cinema 4D의 단일 패스 프로그레시브 렌더링과 같습니다.

고품질(High Quality)
최종 렌더링을 위한 이상적인 설정을 제공합니다. 디자인이 완료되었다면 이 모드를 사용하십시오. 이 모드는 CPU를 사용하기 때문에 완료 시까지 오랜 시간이 소요되며 이는 아주 정상입니다
.

커스텀(Custom)
만일 .c4d 파일이 특정 렌더 설정을 갖고 있다면, 커스텀 옵션은 이 옵션들을 사용하여 씬을 렌더링합니다.

Display Options 영역의 다음 설정은 투명도 모드입니다.

10) 이는 3D 모델을 배경으로부터 분리시켜 아트보드의 다른 2D 요소와 혼합하고자 하는 경우에 대한 완벽한 솔루션입니다. 알파로 전환하고 전체 프레임을 점유하는 배경 오브젝트가 없을 경우에는 오브젝트에 대한 컷 아웃을 얻게 됩니다. 만일 Cinema 4D 씬에 오브젝트 버퍼(커스텀 오브젝트 마스크)가 들어있다면, 이 드롭-다운 리스트로부터 그것을 선택할 수 있습니다. 오브젝트 버퍼는 드래프트 모드에서는 사용할 수 없기 때문에 다른 품질 레벨(저품질, 고품질 또는 커스텀)로 전환하여야 합니다.

투명도 모드: 없음

투명도 모드: 알파

투명도 모드: 오브젝트 버퍼

오브젝트 버퍼 설정은 매우 쉽습니다:

Cinema 4D에서  마스크하고 싶은 오브젝트를 라이트 클릭하고 Cinema 4D Tags/Compositing을 선택합니다 (a). 태그가 추가되면, 컴포지팅 태그를 클릭하고 속성 관리자의 오브젝트 버퍼 탭으로 전환합니다. 임의의 Enable 체크박스를 클릭합니다 (b).

이제 렌더 설정에서 활성화해야 하는 오브젝트 버퍼를 생성하였습니다. 렌더 설정 창에서, 멀티-패스 버튼을 클릭하고 오브젝트 버퍼를 선택합니다 (c).  리스트에서 오브젝트 버퍼를 더블 클릭하고 해당 오브젝트 버퍼의 이름을 지정합니다. 이제 파일을 저장하면, Illustrator에서 그 오브젝트 버퍼를 선택할 수 있습니다.

a. 오브젝트 버퍼

b. 오브젝트 버퍼 설정

c. 렌더 설정

여기에는, 여러분이 렌더링한 이미지를 PNG 파일로 저장하고, Illustrator에서 수정한 내용들을 새로운 .c4d 파일로 익스포트하는 컨트롤들이 제공됩니다. 자세히 살펴보면:

11) 렌더링을 위한 해상도 설정. Cinema 4D 씬이 애니메이션을 포함하고 있다면, 어떤 프레임이 Illustrator 내에서 디스플레이 될 것인지도 지정할 수 있습니다; 12) 이미지 저장 버튼. 렌더링이 만족스럽다면, 이 커맨드를 이용하여 싱글 이미지로 저장할 수 있습니다; 13) 파일 저장 버튼: 이 버튼을 사용하여, Illustrator내에서의 뷰, 오브젝트 및 재질 등에 대하여 가해진 수정 사항들이 포함된 c4d 파일로 익스포트합니다. Cinema 4D에서 수정을 한 다음에는 업데이트된 .c4d파일을 다시 Illustrator 안으로 Place시켜야 합니다 (먼저 기존의 .c4d 파일을 선택하고 Place 파일 대화창에서 Replace를 체크합니다).

MAXON은 TurboSquid와의 파트너쉽을 통하여 3D 모델과 패키지 디자인 프리셋들을 살 수 있는 온-라인 마켓 플레이스를 제공합니다. 이 버튼을 클릭하면 활용 가능한 애셋들을 탐색할 수 있는 대화창이 열립니다.

15) Cineware 버튼: 누르면 Cineware for Illustrator Website가 열립니다. 여기서 더 많은 특정 커맨드들 읽어볼 수 있고, 자료 비디오들을 찾고, 플러그-인 개발에 관한 더 많은 것들을 배울 수 있습니다.