2.2 씬 구조 창

여기서 여러분들은 선택된 .c4d 파일에 들어있는 오브젝트, 라이트 및 카메라등을 찾을 수 있습니다. 이 영역은 Cinema 4D오브젝트 관리자를 반영합니다.

예를 들어 여기 간단한 씬을 만들어 보겠습니다. 이 씬에는 각각 하나의 큐브와 구 및 피라미드가 있고, 2개의 라이트와 2개의 카메라가 있습니다. 이 파일을 Illustrator에서 로드하면, 이 모든 아이템들이 씬 구조 창에 나타납니다.

보다 쉽게 읽어 들이도록 하기 위하여, Cinema 4D 아이템들은 다음과 같이 3개의 카테고리로 나뉘어집니다: 지오메트리, 라이트 및 카메라. 창의 우측 상단의 버튼들을 이용하여 이 세 개의 카테고리들을 선택할 수 있도록 합니다.  

오브젝트나 라이트를 활성화 또는 비활성화하고, 카메라 사이를 전환하려면, 이름 뒤에 있는 눈 아이콘을 클릭하기만 하면 됩니다.

각 오브젝트 다음에는 재질 슬롯들이 있는데, 오브젝트가 재질이 없을 경우에는 여러분에게 친숙한 “no color” Illustrator 스와치를 보실 수 있습니다.

2.3 속성 창

이 창에서, 여러분은 오브젝트 로테이션, 라이트 세기 및 재질 설정 등을 포함한 Cinema 4D 씬과 관련된 모든 것들을 조정할 수 있습니다. 이 창은 문맥에 민감하여 씬 구조 창에서 무엇이 선택되어있는지에 따라 변합니다. 이는 Cinema 4D의 속성 관리자와 동일한 방식으로 동작합니다.


재질 관련 상세 자료

오브젝트 속성 (e)

Position:
3D 공간에서 오브젝트의 위치 변경

Rotation:

오브젝트 로테이션 변경

Scale:
오브젝트 스케일 변경

라이트 속성 (f)

Color:
라이트 색상 설정

Intensity:

라이트 세기 설정

Shadows:

라이트 섀도우 On/Off

카메라 속성 (g)

Position:
3D 공간에서 카메라 위치 수정

Rotation:
카메라 로테이션 수정

물리적 속성:
촛점 거리:

촛점면 정의

F-Stop (조리개):

조리개 값 1.2는 조리개 값이 8일 때보다 조리개가 더 많이 열려 심도(depth of field)가 더 깊습니다. 이 효과를 사용하기 위해서는 먼저 Cinema 4D 파일의 렌더 설정에서 미리 활성화되어 있어야 합니다.


셔터 스피드:

셔터가 얼마나 오랫동안 개방되어있을 지를 정의합니다. 셔터 스피드가 느릴수록 더 많은 모션 블러가 생성될 것입니다.

2.4 재질 창

주어진 Cinema 4D 씬에 연결된 모든 재질들을 이 창에서 볼 수 있습니다.
Illustrator 내에서 적용된 모든 재질들도 또한 이 창에서 볼 수 있습니다.

휴지통: 재질이 선택되면, 휴지통 아이콘이 창의 우측 하단에 나타납니다. 재질을 휴지통 안으로 드래그하면  해당 재질은 씬 및 이 재질이 적용된 모든 오브젝트들로부터 삭제됩니다.


재질 창