2.2 씬 구조 창

여기서 여러분들은 선택된 .c4d 파일에 들어있는 오브젝트, 라이트 및 카메라등을 찾을 수 있습니다. 이 영역은 Cinema 4D오브젝트 관리자를 반영합니다.

예를 들어 여기 간단한 씬을 만들어 보겠습니다. 이 씬에는 각각 하나의 큐브와 구 및 피라미드가 있고, 2개의 라이트와 2개의 카메라가 있습니다. 이 파일을 Illustrator에서 로드하면, 이 모든 아이템들이 씬 구조 창에 나타납니다.

보다 쉽게 읽어 들이도록 하기 위하여, Cinema 4D 아이템들은 다음과 같이 3개의 카테고리로 나뉘어집니다: 지오메트리, 라이트 및 카메라. 창의 우측 상단의 버튼들을 이용하여 이 세 개의 카테고리들을 선택할 수 있도록 합니다.  

오브젝트나 라이트를 활성화 또는 비활성화하고, 카메라 사이를 전환하려면, 이름 뒤에 있는 눈 아이콘을 클릭하기만 하면 됩니다.

각 오브젝트 다음에는 재질 슬롯들이 있는데, 오브젝트가 재질이 없을 경우에는 여러분에게 친숙한 “no color” Illustrator 스와치를 보실 수 있습니다.

You also have the ability to store new camera angles. This icon will be enabled only when you are in the camera tab.

You can delete a camera or an applied material by clicking on the trash can icon.

Creating a new camera

2.3 속성 창

이 창에서, 여러분은 오브젝트 로테이션, 라이트 세기 및 재질 설정 등을 포함한 Cinema 4D 씬과 관련된 모든 것들을 조정할 수 있습니다. 이 창은 문맥에 민감하여 씬 구조 창에서 무엇이 선택되어있는지에 따라 변합니다. 이는 Cinema 4D의 속성 관리자와 동일한 방식으로 동작합니다.


재질 관련 상세 자료

오브젝트 속성 (e)

Position:
3D 공간에서 오브젝트의 위치 변경

Rotation:

오브젝트 로테이션 변경

Scale:
오브젝트 스케일 변경

라이트 속성 (f)

Color:
라이트 색상 설정

Intensity:

라이트 세기 설정

Shadows:

라이트 섀도우 On/Off

카메라 속성 (g)

Position:
3D 공간에서 카메라 위치 수정

Rotation:
카메라 로테이션 수정

물리적 속성:
촛점 거리:

촛점면 정의

F-Stop (조리개):

조리개 값 1.2는 조리개 값이 8일 때보다 조리개가 더 많이 열려 심도(depth of field)가 더 깊습니다. 이 효과를 사용하기 위해서는 먼저 Cinema 4D 파일의 렌더 설정에서 미리 활성화되어 있어야 합니다.


셔터 스피드:

셔터가 얼마나 오랫동안 개방되어있을 지를 정의합니다. 셔터 스피드가 느릴수록 더 많은 모션 블러가 생성될 것입니다.

2.4 재질 창

주어진 Cinema 4D 씬에 연결된 모든 재질들을 이 창에서 볼 수 있습니다.
Illustrator 내에서 적용된 모든 재질들도 또한 이 창에서 볼 수 있습니다.

재질 창

List View/Icon View:
These two icons change the way the materials are displayed. The icon view displays the thumbnails of the materials side by side with the name of the selected material showing only on the top left. The list views displays the name of the material next to each material thumbnail.

New Material:
Clicking on this icon will create a new default material. A popup will give you the opportunity to name your material. Alternatively you can duplicate a material by dragging it to the “new” icon or selecting the material you want to duplicate and hitting the “new” icon.

You can also create a new material by dragging the artwork straight to the materials panel. A new material will be created with the artwork as a texture in the color channel.

Trash Can:
When a material is selected a trash can icon appears in the bottom right of the panel. Dragging a material into the trash can will delete it from the scene and all objects it is applied to.

Icon View

List View

Icon View

List View

Creating a material by dragging the artwork on the panel