상상하실 수만 있다면

렌더링하실 수 있습니다

여러분의 예술적 비전을 실현시키는 것보다 더 중요한 것은 없습니다. Cinema 4D Release 21에는 새로운 렌더링 테크놀로지, 새로운 노드, 노드 워크플로우에 대한 광범위한 향상, 그리고 ProRender에 대한 지속적인 개발들을 포함하고 있어 여러분의 크리에이티브한 목표를 달성할 수 있게 도와줄 것입니다

Intel 오픈 이미지 디노이저

머신 러닝 및 인텔의 오픈 이미지 디노이저의 강력함 덕택에 그 어느 때보다도 더 빠르게 멋진 렌더링을 만들어 낼 수 있습니다. 이 혁신적인 테크놀로지는 전형적인 렌더 노이즈들을 제거하여 단 몇번의 반복 만으로도 수용 가능한 이미지를 만들어 낼 수 있습니다. 그 중에서도 가장 멋진 것은 디노이저가 포스트 이펙트로 구현되어 Cinema 4D의 피지컬 렌더, ProRender, Redshift 및 써드 파티 렌더 엔진에서도 사용 가능하다는 것입니다.

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모두를 위한 노드!

많은 고객들로부터, Cinema 4D R20에서 도입된 새로운 노드-기반 재질에 대하여 얼마나 이를 좋아하고, 또 이와 동일한 인터페이스를 써드-파티 렌더 엔진에서도 사용하기를 얼마나 원하시는지 들었습니다. Cinema 4D Release 21에서는 단일 재질 내에서 여러 렌더 엔진들을 위한 노드 설정을 관리할 수 있는 노드 스페이스를 도입하였으며, 대부분의 대중적인 외부 렌더 엔진들이 자신들의 노드 스페이스를 구현하기 위하여 이미 새로운 API를 검토하고 있습니다.

새로운 피지컬 렌더 노드

이제 노드의 2D 결과를 캐시할 수 있어 블러, 샤픈 및 엠보스와 같은 다양한 효과들을 생성할 수 있습니다. Cells 노드는 보로노이 패턴에 대한 진일보된 제어가 가능합니다. 또한 Trace Multi-Ray 노드를 이용하여, 앰비언트 어클루젼, 블러 리플렉션, 라운드 에지 및 기타 여러 가지 고급 셰이딩 효과들을 생성할 수 있습니다. 

PRO RENDER 향상

Windows 및 Mac 사용 고객들은 렌더링을 위하여 GPU를 사용하는 최신 ProRender 개선 사항들의 혜택을 보실 수 있습니다. 노드 및 강력하고 새로운 노드 스페이스를 이용하여 고급 ProRender 재질들을 생성하실 수 있습니다. ProRender는 70가지 이상의 고유의 재질 노드를 갖고 있으며, 여기에는 볼륨을 렌더링할 수 있는 능력도 포함됩니다. 또한 새로운 멀티 패스 옵션을 제공하며, 익스터널 메모리 알고리듬인 out-of-core HDRI 스카이를 지원합니다.

드래그 앤 드롭 워크플로우

이제는 간단하게 드래그 앤 드롭을 이용하여 노드들을 복제할 수 있고, 각 노드 내에서 드래그를 이용하여 포트들을 재배치할 수 있습니다. 새로운 입력 및 출력 노드들을 통하여 보다 수월하게 복잡한 실타래를 풀어낼 수 있습니다.

노드 보안

암호화된 노드 애셋으로 익스포트할 수 있어, 멋진 노드 작업에 대한 세부 사항들을 오픈하지 않고 노드를 판매하거나 공유할 수 있습니다.

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AOVs

AOV의 강력함을 이용하여 자신만의 커스텀 패스를 생성할 수 있습니다. 여러분의 최종 컴포지팅을 위하여 모든 노드들에 대하여 패스를 생성할 수 있습니다.

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