여러분이 이것을 만든다면 ...

우리는 항상 여러분들이 탁월한 3D 컨텐츠를 생성하고, 이를 보다 빠르고 쉽게 그리고 정확하게 생성할 수 있도록 여러분들의 가장 기본적인 워크플로우 니즈를 개선할 방법들을 찾고 있습니다. 릴리즈 21은 여러분의 프로젝트 토대를 위한 엄청난 향상을 제공합니다.

새로운 캡스(Caps) 및 베벨(Bevels)

개선된 구속 조건들과 내부 베벨들, Delaunay 캡 스키닝 및 자신만의 베벨 프로파일을 그릴 수 있는 능력을 포함한 새로운 베벨 프리셋 라이브러리을 통하여 Cinema 4D 내에서의 3D 폰트 그래픽 생성을 완전히 새롭게 고안하였습니다. 하지만 이 피쳐는 단순히 환상적인 폰트와 텍스트 그 이상으로서 - 캡스와 베벨이 모든 스플라인 기반의 오브젝트들(래쓰, 로프트, 스윕 등등)에 통합되어 무한한 가능성을 제공합니다. 캡스와 베벨은 단일 오브젝트로 생성되고, 쉘 및 에지들을 위한 추가적인 더 많은 분명한 선택 세트들을 제공합니다. 더구나 모든 링크 시작과 엔드 캡에 대한 옵션도 포함되어 있습니다. 

Video

볼륨 모델링 향상

작년에 도입된 이후, Cinema 4D의 OpenVDB 기반의 볼륨 빌더를 통하여 단순한 오브젝트들로부터 놀랄만힌 유기적 형상들을 생성할 수 있었습니다. 이제 사용자들의 피드백을 통하여 이 탁월하고 강력한 툴세트의 워크플로우를 간략하게 개선하였습니다.

캐시 레이어

캐시 레이어를 이용하여 다중 VDB 레이어들의 결과를 저장할 수 있어 복잡한 모델 및 효과 생성시 보다 빠른 워크플로우를 얻을 수 있습니다. 캐시들은 추가적인 조정을 위한 기초로 사용될 수 있으며, 언제든지 소거할 수 있습니다.

벡터 볼륨

새로운 벡터 볼륨을 이용하여, 형상의 아웃 라인을 기반으로 드라마틱한 형태를 생성할 수 있습니다. 이들 볼륨들에 저장된 방향 값들은 필드 포스 또는 타겟 이펙터에서 파티클, 다이나믹 효과 및 모그라프 오브젝트들을 가이드하는 데에 사용될 수 있습니다.

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Other Volume Modeling Enhancements

볼륨 필터를 위한 개선된 UI

포그 볼륨이 이제 멀티플라이 또는 인버트 연산을 통하여 필터링 가능하며, VDB 필터 유형들이 이제 전용 오브젝트들로 제공되어 보다 손쉽게 추가하고 관리할 수 있습니다.

스플라인을 따라 스케일을 정의할 수있는 스플라인

커브 기반의 UI를 통하여 스플라인을 기반으로 볼륨에 대한 궁극의 컨트롤이 가능해져, 스플라인의 길이에 따라 각 포인트에서 볼륨의 두께를 조절할 수 있습니다.

곡면에 대한 버텍스 맵

모그라프와 필드-기반의 효과를 셰이딩하고 정의할 때 사용하기 위하여 볼륨을 메쉬할 때 곡면 맵을 생성합니다. 틈새에 클론들을 추가하고, 균열에 여러분이 원하는 만큼 색을 칠할 수 있습니다.

모델링 코어 업데이트

Cinema 4D의 새로운 모델링 코어로의 지속적인 마이그레이션의 일환인 프리미티브들 및 여러 주요 모델링 툴들에 대한 개선 사항들을 즐기실 수 있습니다. 이제 오므젝트들과 씬 들 사이에서 포인트 및 폴리곤들을 복사/붙여넣기할 수 있습니다. 또한 프리미티브 캡은 자동으로 용접됩니다. 자주 사용하는 모델링 커맨드들이 - 돌출, 내부 돌출, 용접, 분할 및 폴리곤 그룹에서 오브젝트 - 더욱 빨라졌으며 다른 서페이스 속성들과 함께 UV를 유지합니다.