액션 준비 완료

네번째 차원은 시간입니다. 그래서 애니메이션은 Cinema 4D에게는 기본입니다. R21은 시뮬레이션에서의 필드 사용에 대한 새로운 강력한 옵션들, 필드 워크플로우에 대한 개선 및 주요 캐릭터 애니메이션 향상들을 제공합니다.

필드 포스

새로운 필드 포스 다이나믹 오브젝트를 통하여, 애니메이션에서 다이나믹 포스를 컨트롤하는 데에 필드의 강력함을 사용할 수 있습니다.

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필드 워크플로우 향상

채널 믹스 필드

필드 내의 값, 색상 및 방향을 변환하여 색상이나 방향에 따라 효과의 세기를 변화시킵니다. 새로운 필드 포스 오브젝트 내의 방향을 정의하기 위하여 세기나 색상을 사용합니다.

서브 필드 워크플로우 향상

새로운 계층적 뷰를 이용하여 다른 필드들의 서브 필드들을 보다 쉽고 효율적으로 관리할 수 있습니다. 보다 양호한 개요와 워크플로우를 위하여 이제 주 필드 리스트에서도 서브 필드들을 볼 수 있습니다.

마스크 워크플로우

보다 멋지고 복잡한 결과물을 위하여 하나 또는 그 이상의 필드들을 사용하여 다른 필드의 효과를 마스크할 수 있습니다.

필드로 노르말 방향 정의

이제 노르말 태그는 필드로 수정할 수 있고 필드 리스트를 갖습니다(타겟 이펙터, 필드 포스 등등과 함께 사용하기 위하여)(보다 많은 필드 향상은 전체 기능 리스트를 참조하세요)

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믹사모 컨트롤 리그

간단한 캐릭터 애니메이션을 추가, 조정 및 결합시킬 수 있는 빠르고 유연한 방법이 필요하십니까? 이 새로운 리그는 Adobe 믹사모로부터의 모켑 데이타를 보다 쉽게 적용하고, 조정 및 믹스할 수 있어, 단 수분만에 여러분의 캐릭터가 일어나서 달려나갈 수 있도록 해줍니다.

웨이팅 향상

새로이 빌트-인된 알고리듬과 개선된 웨이트 매니저 덕분에 자동 웨이팅이 가능해졌습니다. 새로운 볼륨 및 히트맵 모드와 본 글로우 옵션을 사용하고, 아울러 새로이 개선된 스무딩 알고리듬을 사용하여 여러분의 캐릭터 애니메이션 생성물들과 함께 멋진 시작을 할 수 있습니다.