Real-time

No Time to Wait


If you’re developing assets for augmented reality or simply facing the reality of looming deadlines, you’ll appreciate Cinema 4D’s technology for optimizing and previewing 3D scenes. You can easily simplify projects and prepare assets for export to game engines, and directly output high-quality renders using OpenGL.

Viewport

작업하면서 확인할 수 있는 멋진 그래픽스

심도(Depth of Field)와 스크린에서의 반사를 통하여, 여러분은 실시간으로 렌더링 품질 수준의 결과들을 확인하실 수 있으며, 이를 통하여 조명을 정확하게 배치하고 리플렉턴스 설정을 시각화하는 것이 아주 수월해졌습니다.

폴리곤 리덕션


Cinema 4D의 새로운 폴리곤 리덕션 툴은 제너레이터로 동작하여 전체 계층 구조를 손쉽게 줄여줍니다. 리덕션은 사전에 계산되기때문에, 리덕션 강도 조정 또는 원하는 정점 수 조정등이 매우 빠릅니다. 그리고 무엇보다도 폴리곤 리덕션이 버텍스 맵, 셀렉션 태그 및 UV 좌표들을 유지하여 텍스쳐들이 지속적으로 정확하게 매핑되도록 보증하고 폴리곤 디테일이 유지되는 영역에 대한 제어가 가능합니다.

오브젝트
LOD (Level of Detail)


새로운 오브젝트 LOD(레벨 오브 디테일)을 통하여, 뷰포트와 렌더링 속도를 극대화하고, 새로운 유형의 애니메이션을 생성하거나 최적화된 게임 애셋들을 준비하실 수 있습니다. 여러분은 스크린 사이즈와 카메라 거리 및 기타 요소들을 기반으로 오브젝트와 계층 구조들을 자동으로 간략화시킬 수 있습니다. 직관적인 새로운 인터페이스 요소들이 LOD 설정을 쉽게 정의하고 관리할 수 있도록 해줄 뿐 아니라, 레벨 오브 디테일을 FBX를 통하여 여러 게임 엔진들에서 사용할 수 있도록 익스포트할 수 있습니다.

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