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테이크 시스템

유연하고 쉬운 씬 관리

 

 

영화에서는, 편집 과정에서의 더 많은 옵션을 제공하기 위하여 여러 테이크를 촬영합니다. Cinema 4D의 테이크 시스템은 이와 동일한 유연함을 제공하여, 한 씬에 대한 여러 개의 변종 씬들을 단일 파일 내에 저장할 수 있습니다. 컴포지팅을 위하여 손쉽게 특별한 렌더 패스를 생성할 수 있지만, 테이크 시스템은 이러한 단순한 렌더 레이어를 넘어서는 새로운 차원의 시스템입니다. 오브젝트 속성들, 애니메이션, 라이팅, 카메라, 재질 및 텍스쳐, 칼라 변이등등 테이크 내에서 거의 모든 Cinema 4D 설정들을 수정하고 저장할 수 있습니다. 이제 가능성을 발견해 보십시오:

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렌더 레이어

복잡한 컴포지팅을 수월하게


복잡한 컴포지팅 작업은 종종 Cinema 4D의 탁월한 멀티패스 렌더 시스템을 넘어서는 커스텀 렌더 패스들을 필요로합니다. 테이크 시스템 내에서 오브젝트 가시성과 재질들을 조정하여 특수 매트와 패스들을 생성할 수 있습니다.

Take 1

 

뷰티 패스

 

 

Take 2

 

RGB 마스크

 

 


2

 

재질 교체

선택의 힘


별도의 테이크 내에서 재질들을 수정하여 빠르게 새로운 아이디어 및 디자인을 실험합니다. 한번의 클릭으로 여러개의 변이들을 렌더링합니다.

Take 1

Take 2

Take 3


3

 

카메라 앵글 변경

다양한 퍼스펙티브 관리


각 Cinema 4D 테이크를 위한 별개의 카메라들을 지정하여 다양한 퍼스펙티브들을 볼 수 있어, 편집 및 컴포지팅에서 최적의 앵글을 선택할 수 있습니다.

Take 1

 

Camera 1

 

 

Take 2

 

Camera 2

 

 

Take 3

 

Camera 3

 

 


4

 

애니메이션 변이

모션을 실험


각 테이크 내에서 임의의 속성에 대한 커스텀 애니메이션을 만들고 이를 저장하여 클라이언트나 팀에게 옵션들로 제공합니다.

Take 1

Take 2