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파라메트릭 모델링

 

대부분 3D 프로젝트의 첫 단계는 오브젝트를 생성하는 것입니다.

 

 

파라메트릭 모델링으로 끝까지 3D 비쥬얼라이제이션을 유연하게 유지하십시오. 언제든지 씬과 오브젝트에 수정이 가해질 수 있으며, Cinema 4D는 다양한 파라메트릭 모델링 옵션을 제공하여 아티스트들로 하여금 고객이 필요로하는 마지막 단계에서의 수정까지도 가능하도록 해줍니다!

 

 

모그라프를 이용한 모델링

 

모션 디자인 툴의 한계를 초월하다!

 

 

 

Cinema 4D의 모그라프(MoGraph) 툴 세트는 3D 업계에서 타의 추종을
불허합니다. 본래 모션 디자인과 방송 그래픽 분야를 위하여 개발되었
지만, 다양한 3D 비쥬얼라이제이션 분야에서도 이미 그 진가를 발휘하고
있습니다. 모그라프는 빠르고 쉽게 전체 씬에 초목들을 분포시키거나
도로망들을 연결시킬 뿐 아니라 더 많은 것들을 해낼 수 있습니다.
모그라프를 이용하여, 아티스트들과 건축가들은 자신들의
비쥬얼라이제이션을 최후의 순간까지 유연하게 유지하여,
자신들이 원하는 결과를 얻을 수 있습니다. 모그라프는
해법을 제시할 뿐 아니라 여러분의 워크플로우를 위한
게임 체인저가 되었습니다.

 

 

단 몇개의 요소만으로 보다 복잡한 파라메트릭 오브젝트를 구축할 수 있습니다:

디포머를 이용한 모델링

 

지오메트리를 힘들게 다루지 않고도 오브젝트를 벤드, 컴프레스 또는
비틀기할 수 있습니다. 이것이 바로 디포머들이 하는 많은 일들 중의
하나로서, 디포머는 비-파괴적으로 작업이 가능하여 언제든지 수정이
가능한 복잡한 오브젝트들을 생성할 때 이상적입니다. 프로덕션
요구 사항으로 인한 예기치 못한 혼란을 겪을 때를 대비한 완벽한
워크플로우 솔루션입니다.

 

 

클로너와 벤드 디포머로 모델링된 타이어

 

직접 한번 해보십시오! 컨텐츠 브라우져: Broadcast: 오프로드 - Tire

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스플라인을 이용한 모델링

 

스플라인은 단순한 선 그 이상입니다: Cinema 4D의 스플라인과
제너레이터를 이용하여 복잡한 3D 오브젝트를 구현하십시오. 기술
도면에서 패스를 가져와 제너레이터 안에 위치시키면 간단하게
3D 오브젝트를 생성하고, 언제든지 속성 관리자에서 설정을 변경하여
수정할 수 있습니다.

 

 

스플라인 생성

lathe로 형상 생성

스플라인을 실시간으로 조정