렌더링

 

궁극의 포토리얼리즘을 위한 열쇠

 

 

Cinema 4D의 다양한 렌더 옵션들은 리니어 워크플로우, 칼라 프로파일 지원, 다중 프로세서, 하이퍼 쓰레딩 및 멀티-코어 테크놀로지 덕분에 빠르게 멋진 결과를 제공해 줍니다. 어플리케이션에 장착된 어드밴스드 렌더(AR)은 스탠다드 2D에서부터 3D 스테레오스코픽까지 뛰어난 이미지와 애니메이션을 구현할 수 있는 프로페셔널 툴입니다.

Cinema 4D의 멀티-패스 렌더링은 여러분이 손쉽게 칼라, 섀도우, 리플렉션 및 기타 효과들을 개별 파일로 렌더링할 수 있게 해줍니다. 다중 오브젝트 기반의 알파 채널은 손쉽게 요소들을 다른 2D와 3D 애셋들에 레이어로 적용할 수 있습니다. Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Final Cut Pro, Nuke, Shake, Fusion, Motion등과 같은 스탠다드 어플리케이션들로의 다이렉트 익스포트를 통하여 여러분의 멀티-패스 레이어들을 곧바로 컴포지트 할 수 있습니다. Cinema 4D는 16-비트와 함께 32-비트 칼라 뎁쓰의 렌더링을 지원하여 DPX, HDRI,  OpenEXR 포맷으로 높은 다이나믹 레인지의 이미지를 생성할 수 있습니다.

 

피지컬 렌더러

 

Cinema 4D의 피지컬 렌더 엔진은, 촛점 거리, 셔터 스피드, 조리개등 실제 카메라 설정을 사용하여 3D 심도, 광학적으로 정확한 모션 블러, 에어리어 섀도우, 앰비언트 어클루젼 및 기타 효과들을 씬에 적용함으로써, 궁극의 사실감으로 렌더링할 수 있습니다. 또한 옵션으로 렌즈 디스토션, 비네팅 및 색수차등 실제 카메라의 추가적인 특성들을 시뮬레이션하여 더욱 더 사실적인 포토리얼리즘을 구현하실 수 있습니다.

피지컬 렌더러의 공유된 이미지 샘프러러는 프로젝트를 단 한번 샘플링하고 그 결과를 모든 효과들과 공유함으로써, 자칫 늘어날 수 있는 시간들을 줄이면서도 정확한 결과를 보장합니다

 

글로벌 일루미네이션(GI)

오브젝트들 사이의 빛의 반사를 고려하여 보다 정확한 씬 라이팅 표현을 제공하는 글로벌 일루미네이션(GI)를 통하여 더욱 사실감있는 렌더링을 달성할 수 있습니다. 글로벌 일루미네이션 엔진은 또한 HDRI-기반의 Sky를 활용하여 탁월한 이미지-기반의 일루미네이션을 얻을 수 있습니다.

커스틱스

커스틱(Caustic) 효과는 밝게 빛나는 표면이나 투명한 오브젝트를 통과하는 빛의 반사와 굴절을 표현하는 것입니다. 금반지로부터 반사되는 빛이나 수영장 바닥의 물을 통하여 빛나는 빛들 - Cinema 4D는 이러한 효과들을 손쉽게 생성하여 고도로 사실적이고 정확한 씬을 구현할 수 있습니다.

써드-파티 렌더러

 

대부분의 메이저 써드-파티 렌더러들이 Cinema 4D를 지원합니다

 

 

더보기

 

Sketch and Toon

 

Cinema 4D의 Sketch and Toon 툴 세트를 이용하여
비-사실적 스타일의 3D 렌더링을 구현하십시오.


건축가와 엔지니어들은 이 툴이 제공하는 깨끗하고 정확한 기술 도면을 활용할 수 있으며, 반면 아티스트들은 3D 씬을 손으로 그린듯한 또는 목탄 스케치 풍의 이미지로 렌더링할 수 있습니다. 다양한 설정들로 하프-톤 스틸 이미지에서부터 셀-렌더 애니메이션까지 소누십게 구현할 수 있으며 아울러 어떠한 원하는 효과들도 거의 모두 생성할 수 있습니다.

 

AND MORE!

스테레오스코픽 렌더링

몇가지 간단한 설정만으로 어떠한 Cinema 4D 카메라도 스테레오 장비로 변환시킬 수 있습니다. 단순히 스테레오 모드 중 하나를 활성화 시키고, 시차(eye-separation)과 수렴점(convergence)를 정의한 다음, parallel / off-axis / on-axis / radial placement 중 하나를 선택하면 됩니다. 세이프 영역(safe region)은 수동으로 설정하거나 Cinema 4D에 의하여 자동으로 정의되도록 할 수 있습니다.
통합된 이미지로 렌더링하거나 각각의 채널로 렌더링하여 스테레오 효과를 Cinema 4D의 픽쳐 뷰어에서 미리보기할 수 있습니다. 스테레오 미리보기는 다양한 3D 모니타, 프로젝터 및 글래스들과의 호환성을 위하여 Anaglyph, Side-by-Side, Interlaced 또는 Active Shutter 모드로 디스플레이할 수 있습니다.

팀 렌더(Team Render)

팀 렌더(Team Render)는 렌더 태스크를 분산시키기 위하여 피어-투-피어 커뮤니케이션 네트워크를 사용하는 Cinema 4D의 네트워크 렌더링 시스템입니다. 중앙 서버에 병목 현상이 없기 때문에 여러분의 씬을 렌더링하는 데 필요한 자산들이 각 클라이언트에 보다 빨리 전달되어, 애니메이션뿐 아니라 스틸 프레임의 네트워크 렌더링 속도를 획기적으로 빠르게 높일 수 있습니다.

규모가 큰 스튜디오의 경우, 팀 렌더 서버는 전통적인 클라이언트-서버 아키텍쳐의 장점을 결합하여, 사용자들은 모든 렌더링 잡들을 팀 렌더의 분산 데이타 교환 기능을 가진 웹 인터페이스를 통하여 제어 할 수 있습니다. 팀 렌더 서버는 네트워크 렌더링 잡들을 직접 업로드하고, 모니타하며 제어할 수 있으며, 아울러 서버와 모든 클라이언트들로부터의 로그 상태 베시지들을 볼 수 있습니다.

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