Cinebench

MAXON Cinebench 소개

CINEBENCH는 컴퓨터의 성능을 측정하는 실제적인 크로스 플랫폼 테스트 프로그램입니다. CINEBENCH는 MAXON의 여러 수상에 빛나는 애니메이션 소프트웨어인 Cinema 4D를 기반으로 하고 있으며, Cinema 4D는 전 세계 여러 스튜디오 및 프로덕션 하우스에서 3D 컨텐츠 생성을 위하여 널리 사용되고 있습니다. MAXON 소프트웨어는 Iron Man 3, Oblivion, Life of Pi, Prometheus등 기타 여러 블록 버스터 무비에 사용되고있습니다. CINEBENCH는 여러 시스템 및 플랫폼(Windows와 Mac OS X)들의 CPU와 그래픽스 성능을 비교하는 데 사용할 수 있는 좋은 툴입니다. 그리고 가장 중요한 것:무상으로 제공되는 벤치마킹 툴입니다.


CINEBENCH (WIN) 다운로드 CINEBENCH (MAC) 다운로드

CINEBENCH는 어떻게 동작하는지?

 

메인 프로세서 성능

이 테스트는 여러분 시스템의 모든 프로세싱 파워를 사용하여 포토리얼리스틱 3D 씬(AixSponza의 "No Keyframes" 애니메이션)을 렌더링합니다.

이 씬은 여러가지 알고리듬을 사용하여 모든 사용 가능한 코어에 부하를 가합니다. 사실, CINEBENCH는 256 프로세서 쓰레드까지 시스템을 측정합니다.

이 테스트 씬은 약 2,000개의 오브젝트를 갖고있으며, 이 오브젝트들은 총 300,000 폴리곤 이상으로 되어있고, 샤프, 블러 리플렉션, 에어리어 라이트, 섀도우, 프로시듀럴 셰이더, 안티알리아싱 및 기타 여러 가지들이 이씬에서 사용되고 있습니다. 결과는 점수(pts)로 나타나며 높을수록 프로세서가 빠른 것입니다.

누가 CINEBENCH를 사용하여야 하는지?

 

하드웨어 성능을 테스트하고자하는 사람은 누구든지 CINEBENCH를 테스트 프로그램으로 사용하는 것이 좋습니다. 시스템 관리자는 CINEBENCH를 이용하여 구매 결정을 할 수 있고, 저널리스트는 하드웨어 리뷰에 이 결과를 이용할 수 있으며, 하드웨어 제조자는 자신들의 최종 제품의 최적화를 위하여 이 결과를 피드백할 수 있습니다. 또한 누구든 컴퓨터를 갖고 있는 사람은 자신의 시스템 성능을 측정할 수 있습니다. CPU나 GPU의 특정 기능만을 테스트하는 추상적인 벤치마크와 달리, CINEBENCH는 Cinema 4D에서 사용자의 일반적인 작업을 수행하는 실질적인 벤치마크로서 시스템의 전반적인 성능을 측정합니다. 매우 많은 테스팅을 수행하여야 할 경우에는, CINEBENCH 에서 제공되는 자동화된 테스트 프로지셔를 가능케하는 커맨드라인 옵션을 사용할 수 있습니다.

 

 

지원되는 시스템

WINDOWS

 

Vista (64-bit), 7 (64-bit), 8 (64-bit)

 

최소 CPU:
Intel Pentium 4, Athlon 64

MACINTOSH

 

10.6 (64-bit) 또는 그 이상

 

최소 CPU:
Intel Core 2 Solo

지원되는 프로세서: Intel Pentium 4, Intel Pentium 4 D, Intel XEON, Intel Core 2, Intel Core i7, Intel Core i5, Intel Core i3, Intel Celeron, Intel Celeron D, AMD Sempron, AMD Athlon 64, AMD Opteron, AMD Phenom, AMD FX, AMD Ontario, AMD Zacate, AMD Kabini, AMD Temash, AMD Beema, AMD Mullins, AMD Llano, AMD Trinity, AMD Richland, AMD Kaveri

기술 정보

CPU 벤치마크는 1024 MB의 RAM과 최소 클록 속도 1GHz 이상에서 실행되는 지원되는 프로세서 유형을 필요로 합니다.

OpenGL 벤치마크는 OpenGL 2.1을 지원하는 그래픽 카드로서, 최소 512MB의 그래픽스 메모리를 장착하고 있어야합니다. CINEBENCH는 그래픽스 카드를 테스트하여 테스트 씬을 정확하게 디스플레이할 수 있는 필요한 피쳐들을 지원하는지를 확인해 줍니다. 만일 그래픽 카드가 필요한 피쳐들을 지원하지 않거나 너무 늦다면(< 1 fps), 경고가 나타나며 벤치마크는 실행되지 않습니다.

 

CINEBENCH는 지원하지 않는 프로세서에서는 실행되지않습니다. 테스트 씬을 로딩하기에는 메모리가 부족한 시스템의 경우에는 경고가 디스플레이되고 CPU 벤치마크는 실행되지않습니다.

그래픽 카드를 벤치마크하기 전에, CINEBENCH는 하드웨어가 필요한 피쳐들을 지원하는지를 확인합니다. 보다 정확한 결과를 위하여, CINEBENCH는 그래픽 카드로 렌더링된 싱글 테스트 프레임을 어플리케이션 내에 저장된 레퍼런스 이미지와 비교하여 레퍼런스 매치 비율(Reference Match percentage)를 알려줍니다. 그래픽스 카드와 드라이버에 따라 약간 다른 셰이딩 및 기타로부터 결과를 얻기 때문에, 작은 차이는 허용(녹색의 픽셀로 표시) 됩니다. 만일 그 차이가 지정된(프리셋) 임계값을 넘으면, CINEBENCH는 정확하지 않은 디스플레이로 해석합니다. 이는 투명도, 섀도우 또는 기타 다른 디스플레이 속성들이 적절하게 지원되지않을 수도 있음을 의미합니다. 이러한 경우, CINEBENCH는 경고 메시지를 보이고 디스플레이 내에 붉은색 픽셀로 이 차이들을 보여줍니다. 어떤 경우에는 이러한 상황에서도 테스트가 진행되기도 하지만, 다른 것들과 정확하게 비교할 수 없기 때문에 결과를 얻을 수 없습니다. 심한 경우에는 OpenGL 벤치마크가 실행되지 않습니다.

물론입니다. CINEBENCH R15는 투명도와 같은 개선된 OpenGL 2.1 기능을 테스트하는 것입니다. 레퍼런스 매치 스코어는 그래픽 카드가 이러한 기능들을 적절하게 디스플레이하는 능력을 보여주는 것입니다. 따라서, 낮은 레퍼런스 매치 스코어를 얻는 카드들도 Cinema 4D에 사용할 수 있습니다. 단, 낮은 점수는 디스플레이가 부정확하며 덜 만족스럽다는 것을 의미합니다.

또한 드라이버 업데이트도 레퍼런스 매치 스코어에 영향을 미친다는 것을 유념하십시오. 가장 최신의 안정적인 드라이버 버젼이 시스템상에 설치되어있다는 것을 확인해야 합니다. 윈도우 시스템의 경우, 드라이버는 시스템이나 그래픽 카드  제조자로부터 다운로드하여 수동으로 설치합니다. 반면 Mac의 경우에는 모든 보류된 업데이트들이 적용되었는지를 확인하여야 합니다.

OpenGL 테스트 씬을 디자인 하는 데에 많은 노력을 기울여 벤치마크 테스트를 보다 흥미롭게 구성하였습니다. 이 테스트에 사용된 자동차 추격은 PAL-표준 방식인 25 fps로 디자인되어있습니다. 오래된 그래픽 카드에서 너무 느리게 씬이 디스플레이되거나 최신 하드웨어에서 너무 빠르게 디스플레이되는 것을 방지하기 위하여, CINEBENCH는 그래픽 카드 성능을 예상하여, 씬이 일관된 지속 기간(약 30초)를 유지하도록 합니다. 빠른 그래픽 카드는 씬을 느린 그래픽 카드보다 더 스무드하게 디스플레이합니다. 만일 그래픽 카드가 본래의 씬 스피드보다 높은 프레임 레이트를 보여준다면 서브 프레임들이 디스플레이되고 적절하게 측정됩니다.

여러분이 Cinema 4D (MAXON의 대표적인 애니메이션 소프트웨어)에서 씬을 열면, 폴리곤 갯수는 약 280,000 폴리곤입니다. 이 숫자는 그래픽 카드에서 처리되는 폴리곤 숫자 전체인 500,000에서 1백만 폴리곤 전체를 반영하지는 못합니다. 여러 요소들에 의하여 이러한 차이가 발생합니다. 그래픽 카드는 사각형을 그리지 못하기 때문에 이들은 삼각형으로 변형되어야 합니다. 이렇게 하면 개략적으로 폴리곤 숫자가 두배가 됩니다. 더구나, 다중 재질들(삼각형 각 면에 하나씩) 또는 투명도는 씬이 두번 그려져야 하며, 다중 재질과 투명도의 조합을 사용하는 것을 포함한 다른 요소들은 삼각형이 여러번 그려져야 합니다. 카메라 앵글에 따라 그래픽 카드는 기본 씬 정보에 의해  반영된 여러 폴리곤들을 여러번 에 걸쳐 디스플레이하기도 합니다.

CINEBENCH에 의하여 측정된 그래픽 카드 성능은 시스템과 함께 전체로서의 성능을 나타냅니다. 불행히도 시스템에 의한 부분은 특별히 따로 측정할 수 없습니다. 빠른 컴퓨터에 있는 동일한 그래픽 카드가 일반적으로 다른 느린 시스템보다 더 나은 결과를 보여줍니다. 전체적인 성능은 프로세서, 메모리 버스 및 칩셋등을 포함한 여러 요소들에 의하여 영향을 받습니다.

CINEBENCH의 그래픽 벤치마크는 다른 시스템 컴포넌트의 영향을 최소화하도록 디자인되어 있습니다. 모든 지오메트리, 셰이더와 텍스쳐들은 측정 전에 먼저 그래픽 카드에 저장되며 측정 프로세스 중에는 아무런 코드도 로딩되지않습니다. 이렇게하여 시스템의 영향을 최소로 줄이고 있지만, 그러나 완전히 배제할 수는 없습니다.

그래픽 카드 드라이버는 벤치마크 성능에 지대한 영향을 미칩니다. Mac 시스템에서는 드라이버는 OS와 함께 자동으로 설치되고 수정할 수 없습니다. 그러나 윈도우 시스템의 경우에는 속도나 품질 향상을 제공하는 다른 드라이버를 설치할 수 있습니다.

기타 다른 시스템 요소들이 변경없이 동일할 경우, 드라이버 성능을 직접 비교할 수는 있습니다. 벤치마크 수행시드라이버를 업그레이드하고 테스트를 다시 수행하여 결과를 직접 비교합니다. 그렇다고 해서 이 것이 모든 다른 시스템들에 대한 결과를 재생성할 수 있다는 것을 의미하는 것은 아닙니다. 항상 적절한 드라이버가 설치된 상태에서 기존의 드라이버들은 제거된 다음 그래픽 카드를 테스트하십시오. 어떤 경우에는 이전의 드라이버가 아직도 존재하는 관계로 드라이버 업그레이드가 모두 반영되지 않는 경우도 있습니다.

윈도우 시스템의 경우, 그래픽 카드에 대한 적절한 드라이버가 설치되어있지 않을 수도 있습니다. CINEBENCH 내의 GFX-Board 필드에 'GDI Generic"이 표시되어있다면, 이는 Microsoft의 기본 드라이버만이 설치되어있다는 것을 나타냅니다. 이 드라이버는 테스트에 필요한 피쳐들을 지원하지 않습니다. 그래픽 카드에 대한 적절한 드리이버를 설치한 후, GFX-Board 필드에 카드 이름이 표시되는 것을 확인하십시오. 어떤 경우, 단순히 업데이트나 설치만으로는 동작하지않을 수도 있으니 수동으로 기존 드라이버를 삭제할 필요도 있습니다.

백그라운드 작업들은 측정에 지대한 영향을 미치며 부정적인 결과를 도출합니다. 모든 동작하는 프로그램들을 종료하고, 바이러스 검사 또는 디스크 인덱싱등도 꺼두는 것이 좋습니다. 그러나 모든 백그라운드 프로세스들을 끌 수는 없습니다. 최근 운영 체제들은 비록 결과에 미세한 영향을 끼치는 프로세스라 하더라도 이들을 끌 수는 없는 다양한 백그라운드 작업들을 수행하고 있습니다.

위에서 설명한 대로, 운영 체제의 모든 백그라운드  작업들을 모두 끄는 것은 실질적으로 불가능합니다. 이들 작업들이 측정 결과에 약간의 영향을 미치는 하나의 요소이고, 또한 최신 컴퓨터와 그래픽스 카드는 전력이나 온도등의 주변 여건에 따라 동적으로 클럭 속도를 조절합니다. 예를 들어, 프로세서는 너무 뜨거워졌을 때에는 클럭 속도를 낮춥니다. 많은 최신 프로세서들에 대하여 역도 성립합니다. 이들은 온도가 매우 낮을 때에는 스스로를 오버 클럭할 수도 있습니다. 따라서, 상대적으로 시원한 환경에서 새로이 시작하면 보통 뜨거워진 환경에서 수시간 동안 벤치마크를 한 컴퓨터보다 빠릅니다.

CINEBENCH R15에 의한 CPU와 OpenGL 결과는 이전 버젼과 비교할 수 없습니다. 테스트 자체가 점점 더 강력해지는 하드웨어의 시스템 성능을 보다 더 잘 측정할 수 있도록 크게 수정되었고 최적화 되었습니다. 스케일이 크게 변경되어 서로 다른 버젼으로부터의 결과를 비교할 수 없습니다. 이전의 CINEBENCH 버젼은 스코어가 1 - 50의 범위를 갖는 반면, R15는 훨씬 높은 CPU 스코어와 소숫점 정확도를 제공합니다.